Wind waker – esta vez lo termino porque lo termino

febrero 10, 2009

Después de meses llenos de incontables obstáculos y dificultades, de proyectos y graduaciones, de prácticas, trabajo y santas televisiones descompuestas Batman! he emprendido por última vez la tarea de tratar de acabar Wind Waker de una vez por todas. Para ello me hice no de una, sino de DOS copias del juego para que vean hasta dónde llega mi nivel de obsesividad compromiso con la saga.

2 wind wakers

Pruebas A y B en el caso para demostrar mi ñoñez

Sería excesivo si no fuera porque ambas son prestadas y una de ellas la devolví hoy, pero creí que de igual manera merecían la foto.

Ahora si espero que no haya excusas…

Protoman 9

febrero 5, 2009

A partir de Megaman 3, una figura oscura y enigmática rondó por las pequeñas mentes de los fans del bombardero azul allá en los finales de los 80’s. Con una lealtad desconocida, un gran poder y una actitud 100% cool, Protoman llegó a la franquicia para quedarse. Estoy seguro que muchos de los mega-fans que andan rondando el planeta alguna vez tuvieron el deseo oculto de poder controlar al hermano mayor que siempre salvaba el pellejo (o armadura?) del bueno de Rock y destruía a los enemigos con un simple disparo. Como muchos de ustedes sabrán, Capcom decidió que 15 años y 2 dólares después tuviéramos ese privilegio.

Ahora la pregunta es:  ¿Vale la pena descargar a Protoman?

En cuanto a la jugabilidad, los más veteranos y puristas del megaman clásico dirán que no. Y con justa razón, pues sus habilidades están basadas en las que el robotillo azul desplegaba en sus últimas aventuras. Es decir, Protoman tiene la capacidad de deslizarse y cargar su cañón para lanzar un disparo más poderoso. En lo personal lo aprecio bastante, pues el primer carucho que tuve de la obra del Dr. Light fué el IV. Enlo que respecta a las armas y los robot masters, la mecánica sigue siendo la misma. Aunque siempre resultará raro ver al siempre rudo y poderoso Protoman en tonos azul claro llamando al Jewel Satellite.

Otra adición que resulta interesante es su caracterítico escudo. Como la gente de Inticreates es endemoniadamente perversa muy considerada con nosotros los jugadores acostumbrados a la dificultad de la era de 8 bits, se inventaron que Protoman sólo usara el escudo mientras salta. Algunos lo consideran una falla de diseño, pero probablemente la dificultad dismiuiría mucho si todo el tiempo estuvieras protegido de los proyectiles enemigos. Yo creo que hubiera sido mejor que se desactivara sólo cuando disparas, pero en fin. El lado bueno es que las balas que refleja también hieren a los otros robots, lo cual resulta muy útil contra los desdichados casquitos.

Una desventaja puesta ahí a propósito es que al ser herido Protoman retrocederá el doble de lo que lo hace megaman, resultando potencialmente peligroso en las más que abundantes caídas letales y abismos de cada stage. Además, no contará con el apoyo de la siempre útil tiendita de Roll, lo cual dificulta aún más las peripecias por las que se debe pasar (como si fuera posible).

En general, la participación de Protoman hace más duro el juego y le da unos cuantos giros a la fórmula antigua. Sólo lo recomiendo para aquellos a quienes les gustó mucho éste episodio de la saga y que son afectados por el factor nostalgia, pues de no ser el caso podrían frustrarse aún mas tratando de derrotar al Dr. Wily por una novena ocasión.


Aquí de presumido nomás

febrero 4, 2009

Al fín!!. Al fin me hice de lo que un ciudadano de la web 2.0 podría considerar como su segunda arma más poderosa: una cámara digital. Pudiera parecer un pequeño paso para cualquier bloguero, pero es un gran salto para un servidor. Créanme. No es nada del otro mundo pero satisface mis necesidades fotograferiles de sobra.

Y como me gusta compartir ésta clase de ridiculeces con ustedes mis queridos lectores, aproveché para tomarle fotos a otras dos curiosidades que acabo de comprar:

gorrito-NES

playera megaman

Si, soy un geek. Pero a éstas alturas ya no debería sorprenderles.


Anberlin en 16 bits

febrero 3, 2009

Anberlin es uno de mis grupos contemporáneos favoritos. Desde su segundo disco, Never take friendship personal, no les he perdido la pista y hasta ahora no me han defraudado para nada, así que decidí adquirir su disco compilatorio de b-sides, acústicos y rarezas que el grupo lanzó justo antes de su más reciente producción. Menuda sorpresa la que me llevé cuando, al terminar de oír la 18va canción, comenzó un nuevo track que contenía nada más y nada menos que ésta genialidad:

La canción original es Glass to the arson, aunque en éste remix pareciera salida de algún megamán perdido. Si no conocen al grupo probablemente ésto les represente el más mínimo o nulo chiste, pero igual es un detalle curioso de una banda altamente influenciada por los 80’s.


De carros japoneses y burocracias mexicanas

enero 29, 2009

Con el fin de desahogarme un poco, les narraré la odisea que tuve que pasar el fin de semana anterior para recuperar mi carrito de las sucias garras manos del departamente de Tránsito. Pero antes, un poco de background en el asunto:

Como parte del “Operativo Conjunto Chihuahua” se establecen retenes (bloqueos) aleatoriamente en distintas calles de la ciudad con el fin de retirar los polarizados de los vehículos y confiscar los carros que no tengan placas, pues no pueden ser identificados y tal hecho se presta para incurrir en actos delictivos.

Todo esto con el pretexto de velar por la seguridad del ciudadano, aunque todos sabemos que sólo es otra manera de sacarle dinero al exprimido pueblo. La cosa funciona así: en Chihuahua (y demas estados fronterizos por lo general) hay muchos carros “chuecos” que fueron importados, pero no nacionalizados, lo cual los hace más baratos y no susceptibles de impuestos arcaicos y tramposos como la tenencia. Cada cierto tiempo, el gobierno del estado realiza brigadas para recoger dichos autos. El show dura unas cuantas semanas para amedrentar a la población, hasta que las mismas autoridades resurgen como héroes de su propia villanía al lanzar algún engomado, registro o padrón que les permita a esos vehículos circular de nuevo por una módica cantidad.

Ahora nos encontramos en la etapa del relajo, y para mi infortunio me toco uno de esos dichosos retenes. Salía de mis prácticas en la Ford con rumbo a la escuela para hacer unos trámites cuando, a unos 500 metros de mi destino, estaba el bloqueo. “Ahora estamos recogiendo estos carros, compa” fué básicamente lo que me dijo el agente de tránsito, en un tono amable por lo menos. Los de las gruás hicieron el inventario y mi mamá llegó por mi, pues nos íbamos a reunir precisamente en el tec. A partir de ahi le perdí la vista a mi querido toyotín, y comenzó la larga travesía.

Fuimos directo a la oficina de tránsito, ahora junto con mi papá, para ver qué es lo que se hace en estos casos, y nos dirigieron al departamento jurídico. Ahi nos dijeron que necesitaban el título del carro, la multa y la licencia de la persona que iba manejando cuando la unidad fue retirada. Santas irregularidades, Batman! El muchachito no tenía licencia. Llevaba perdida un buen tiempo y vencida aún más, por lo que forzosamente tuve que sacar una nueva.

Después de esperar una hora a que mi mama trajera nuestro comprobante de domicilio y curp (y un pantalón, por razones completamente ajenas a la intención de éste relato), nos formamos en la fila para hacer el trámite. Sacar la licencia fué sorpresivamente de lo menos engorroso, pues sólo esperamos aproximadamente una hora en la línea y después, entre la revision de documentos, el examen médico, el pago y la entrega, transcurrieron unos 30 o 40 minutos (fue un día de muchas esperas, no saben cuanto extrañé mi DS).

Ya había oscurecido para cuando, con licencia en mano, regresamos al departamento jurídico. Fué ahí cuando me di cuenta que, tristemente, Japón no esta entre los países que firmaron el TLC. “Su carro fué ensamblado en Japón, por lo que no se puede nacionalizar. Lo que les aconsejamos a las personas en estos casos es que ya no circulen más con el vehículo”. Vaya consejo. Y luego otro susto: para sacarlo del corralón, debíamos de pagar todas las infracciones anteriores del auto, cuyo monto ascendía a los 3300 pesos.

Gracias a Dios la licenciada que nos atendió (una ex-alumna de mi papá) logro encontrar la manera para que sólo tuviéramos que pagar la úlima multa. Recabó unas cuantas firmas, se quedó con mi título y me dió las instrucciones para el día siguiente poder recuperar el carro.

Y así lo hice. Abusando de la amabilidad del grillo, quien me dió el ride, fuí a la oficina de tránsito de nueva cuenta para que me autorizaran la liberación del carro, de ahí a la central de las grúas para pagar por la remolcada y después al mismísimo corralón, para sacarlo de una vez por todas. Y para que termine de parecer chiste, a unos 500 metros de haber salido me encontré…OTRO RETEN. En fin, me dejaron ir, con su negociación de por medio, y por última vez fui de nuevo a la oficina de tránsito a que le tomaran fotos al auto y a recoger mi título.

Reconozco que no soy una víctima indefensa, pues andaba sin licencia y con un carro chueco. Pero el proceso es terriblemente ineficiente y pesado. Aunado a eso, el operativo es de lo más arbitrario e inútil, pues los verdaderos delincuentes van a andar con placas y todo en regla, mientras que el ciudadano común será quien pague los platos rotos. Como siempre.


Las chicas superpoderosas Z

enero 26, 2009

10 años han pasado desde que el trío de heroínas de kindergarden dieran a conocer al mundo sus aventuras rescatando la ciudad de saltadilla de los males más impensables. Aún recuerdo cuando pasaban en el segmento de Cartoon cartoon el episodio piloto de las chicas. Era una serie bastante prometedora y no muy convencional que digamos, con el estilo irreverente de los experimentos de Cartoon Network.

Pero el día de hoy ví algo completamente diferente, es decir, esto:

Las Chicas Super Poderosas Z es el título de la re-invención de la serie, completamente estilo anime. Es muy cierto que una franquicia con tantos años por lo general necesita algo de aire fresco y rennovación para mantenerse a flote, pero esto va muy lejos del rumbo que pensé que pudieron haber tomado.

Sólo he visto un capítulo, así que no tengo fundamentos suficientes para defenderlas o condenarlas. Sin embargo, el impacto de ver a Bombón, Burbuja y Bellota ( junto con todos los demás personajes) animadas bajo la influencia nipona es bastante grande.

En fin, ahora sólo falta que saquen Bob Esponja GT.

Enmendando mi moral gamer

enero 21, 2009

Hasta hace unos días sentía que estaba defraudando a la comunidad de videojugadores hardcore a la cual ostento pertenecer, y especialmente a los que poseen un Wii. Es muy bien sabido entre la gente que conoce del medio que la queja general (bien fundada) en contra de la consola de Nintendo es que está saturada de juegos light para las mamás de los doctores y abuelitas que juegan a tirar dardos o al boliche, porque se venden como pan caliente. Los únicos juegos buenos para el gamer clásico son publicados por la casa de Mario, y los demás desarrolladores no se ven alentados a producir títulos más complejos porque no alcanzan a captar el mercado al que están dirigidos.

En mi caso caí en el mismo comportamiento, pues todos mis juegos eran de la compañía de Iwata. Pero decidí enmendar mi mal camino adquiriendo tres títulos catalogados como lo mejor del Wii que nadie jugó (lo cual me ayudó a conseguirlos a un mejor precio). Los juegos en cuestión son:

Zack & wiki.- Un juego de aventuras/puzzle de las primeras épocas del Wii. Con su presentación infantil y nulo background muchos jugadores pasaron de largo la opción de darle una checada a la entonces nueva obra de Capcom. Sin embargo, en todos los sitios especializados del ramo el juego recibió una ovación unánime por sus ingeniosos retos e innovadora jugabilidad. Cabe mencionar que desde hace rato lo andaba cazando, pero justo cuando lo iba a comprar se me atravesó Super Mario Galaxy y no pude evitar el optar por una de las mejores aventuras del plomero en 3D.

Okami.- Uno de los más laureados juegos del consola que áun lleva el título de la más vendida de todos los tiempos, el Playstation 2, que para nuestra fortuna fué trasladado al Wii con un nuevo esquema de controles. Aunque de origen externo, Okami parece haber hallarse mucho mejor en su nuevo hogar, pues aún en concepto está mucho más apegado a las capacidades de la consola de Nintendo. Por mi parte sólo lo he jugado por unos minutos y ya puedo decir que es el mejor uso de la técnica de Cell Shading que he visto hasta ahora en cualquier videojuego (superando incluso a Wind Waker).

No more Heroes.- Es la más reciente obra del maestro Suda51, que vendría siendo una especie de  equivalente de Quentin Tarantino en la industria de los videojuegos. Notable por su atrevimiento a mostrar algo más rudo en el Wii, por su estrafalario diseño y agresivo concepto, también recibió los halagos de publicaciónes y sitios videojuegueros por igual.

Todos ellos son ejemplos del esfuerzo que algunas casas desarrolladoras ponen en ofrecer algo más que colecciones baratas de minijuegos. Lo importante como consumidores más exigentes es darles el mensaje correcto a las productoras adquiriendo éstos juegos y alentándolos a hacer más titulos de calidad, pues al fin de cuentas esto es un negocio y las balanzas se inclinan a donde vaya el poderoso caballero don dinero.

Ah, y cómo no soy un hermitaño despreciable (o al menos pretendo aparentar el no serlo) también me compré el Guitar Hero: World Tour. Muy recomendable también!!

Como nota curiosa, mi papá señaló lo irónico de adquirir en la misma tienda el “guitar hero” y el “no more heroes”