Smash Brothers Brawl Review – Personajes [Parte 1]

agosto 3, 2008

Al fin !! Al fín !! Lo prometido es deuda (después de mil años): aquí mi está mi nueva entrega del review/análisis del Smash Brothers Brawl. Esta vez, enfocada en un aspecto medular del juego: los personajes

Si algo debe tener un juego de peleas que se precie de ser un buen ejemplar del género es personajes sólidos. Tienen que ser creíbles dentro del concepto del juego, balanceados, diversos, interesantes y no planos (sin ofensas Mr. Game & Watch, que estoy hablando en cuestión de personalidad). Esto es lo que ha sentado las bases de todas las buenas sagas de videojuegos de pelea: Street Fighter, Mortal Kombat y King of Fighters; son ejemplos de franquicias que aún siguen dando de que hablar gracias a sus Ryu y Ken, Scorpion y Sub-zero, Kyo y Iori. Aún cuando el verdadero giro que dió el juego de Nintendo al género radicó en el gameplay, los personajes son algo indudablemente importante.

Eso es algo que entendieron muy bien en la primer versión, pues sólo arrojar nombres grandes al ring no era suficiente. Sabían que para smash brothers el reto no era crear al personaje, sino transportarlo de manera muy fiel para que concordara con su propio trasfondo, y los fans pudiéramos decir: “ese sin duda es tal personaje”, sin preocuparse más por entenderlo que por usarlo en un campo de batalla totalmente distinto.

Para la segunda ocasión cometieron un grave error, dándose cuenta a la mala manera que cantidad no es mejor que calidad. Se perdió el balance, nacieron unos muy apestosos clones y muchos personajes terminaron por devaluarse (en especial al pobre de Kirby, a quien cambié por Samus en Melee).

Con uno a favor y uno en contra, me parece que el tercer round es una apretada victoria. A continuación les presento mi análisis de los peleadores de la más reciente entrega de uno de los juegos de peleas más innovador de los últimos tiempos. Es mi muy humilde opinión, y espero que si ustedes tienen alguna la compartan, no duden en comentar para quejarse de lo muy fastidioso que es Lucas.

[Si, todo eso era sólo la introducción]

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Brawlpapers III

junio 4, 2008

Tercera entrega de wallpapers de smash brothers brawl. Mismo estilo, nuevos personajes. Ahora el turno es para Mario (¡como se me había pasado?), Pikachu, Kirby, Ganon y Zelda. ¡Que los disfruten!

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Smash brothers brawlmario wallpaper

Smash brothers brawl pikachu wallpaper

Smash brothers brawl kirby wallpaper

Smash brothers brawl ganondorf wallpaper

Smash brothers brawl zelda wallpaper

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Brawlpapers II

Brawlpapers I


Smash Brothers Brawl Review – Soundtrack

abril 26, 2008

¿Quién rayos escucha la música de un juego de peleas?. Como prueba, me gustaría ver que alguien me diga el nombre de alguna de las canciones de street fighter II… vamos es un juego muy conocido… Nada ehh? A ver, entonces tarareen una canción de King of fighters… ¿que? ¿van como 20 entregas de esa saga y lo único que viene a tu mente es rock genérico?. Bueno, no te culpo porque ¿acaso un juego de peleas necesita buena música?

musica

Yo lo sé, en este mundo hay muchos fans de hueso colorado de las series de juegos que acabo de mencionar que me podrán contestar esas preguntas sin vacilar, pero éste es un aspecto que quise recalcar para el grueso de la población videojueguil. Ya había pensado en que la primera parte de mi review (segunda si cuentan el nega) fuera acerca del soundtrack, pero mientras lo escribía me puse a reflexionar en el hecho de que la banda sonora de Brawl es tan grande, elaborada y bien hecha que vale la pena hacer una reseña de la misma. Parece que los chicos de Nintendo se lo toman muy en serio a la hora de romper esquemas.

Al escuchar el soundtrack y ver la dedicación que le pusieron a cada una de las más de 300 canciones entre originales y remixes, nos encontramos ante una de las más grandes pruebas de que el Smash Brothers es un enorme homenaje de Nintendo hacia sí mismo

smash brothers nintendo
En lo que respecta a la música de las series originales de la gran N, hay una enorme variedad de géneros musicales: desde las clásicas instrumentales de zelda, arreglos electrónicos de kirby, rock progresivo de F-zero y Metroid, ritmos tribales con DK, musica techno de Starfox, himnos de Fire Emblem, rarezas de Earthbound/Mother, rock pop de Warioware, el tristemente célebre rock genérico de Sonic e increíbles canciones orquestadas de Metal Gear Solid, sin contar con el sountrack original de muchos de los juegos. En fin, creo que quedó claro que tiene de todo, y en esa lista me quedé MUY corto (y ni qué decir de la música de Mario, porque casi hay una canción por cada género que mencioné y más). Las canciones originales para el juego son altamente destacables también en calidad, aunque no tanto en variedad. La mayoría rondan por el género instrumental/orquestado y son de las más elaboradas de todo el juego, lo cual es mucho decir. Las únicas que difieren del general son algunas de las encontradas en las etapas del Subspace Emmisary.

Algo que me pareció curioso es que muchos de los arreglos hacen alusión a aspectos completamente in-game. Hay referencias tan obscuras y rebuscadas como la canción de las 2 de la mañana de K.K. Rider o la canción en francés de Pikmin que demuestran que Sora Ltd. realizó un gran esfuerzo por mostrar absolutamente todas las facetas musicales de Nintendo.

El aspecto más poderoso sin duda de la música que hallamos en el juego es que innegablemente te transmite emociones. No es sólo música de fondo, es una parte escencial del juego. Para empezar, estoy seguro que a más de uno le sacó una lagrimita de nostalgia. Y de ahi en delante, tiene música que te hará reir y llorar, calmarte y alocarte, que aumentará el ambiente caótico de una batalla multiplayer o acentuará la naturaleza épica de un duelo de titanes.

Me gustaría hacer aunque sea un comentrio de cada canción porque casi todas lo merecen, pero como eso es algo más largo de lo que estoy dispuesto a escribir y cualquiera de ustedes a leer, me limitaré a hacer unos cuantos top fives temáticos, empezando por:

Top 5 del recuerdo

NES
Old school, Homies!!!

Aquí estan las canciones que más me hicieron recordar los viejos tiempos:

  1. Link´s Awakening-Tal Tal Heights.- Arreglo electrónico de OTRO arreglo del tema principal de zelda para link´s awakening. Esta canciónme encantó desde el gameboy, así que sobra decir lo feliz que me hizo escucharla en Brawl.
  2. Kirby Super Star-Gourmet Race.- Implicaba velocidad en aquel entonces, y valla que lo hace ahora.
  3. Star Fox-Main Theme.- De la época en que el chip SFX nos hacía creer que veíamos juegos en 3D

    star fox SNES
    En mis tiempos sólo teníamos dos dimensiones, y éramoch felicech

  4. Mother 3- Snowman.- Que realmente es de Earthbound. Ésta es otra de esas canciones rebuscadas que sólo aparecen una vez en un juego desconocido, y que Nintendo tuvo a bien desenterrar
  5. Super Mario Bros. 3- Airship theme.- Me da mucho gusto que Nintendo se empieze a acordar más del mejor juego en 8 bits del plomero, ya era hora

Top 5 mejores arreglos a canciones viejitas

Aquí están aquellas canciones de juegos pasados a las que realmente les dieron una revisada exhaustiva

coca cola zero

Porque todo puede mejorar

  1. Super Mario Bros- Mushroomy Kingdom.- Es una recomposición sumamente interesante, entre bossanova y electrónico, que le da nueva vida al clasiquísimo tema del mundo 1-1
  2. A Link to the Past- Dark world.- Captura toda la escencia de la parte oscura de hyrule, dándole un toque más juglaresco por decirlo de algún modo.
  3. Ocarina of time- Medley.- Excelente, no hay más.
  4. Kirby Super Star- King Dedede´s theme.- Con ésto uno sólo se puede preguntar: ¿Porqué un poersonaje como Dedede puede tener un tema tan genial?
  5. Tetris-Type A.- Ya hacía falta que Nintendo sacara una versión orquestada de ésta canción que en sus épocas podía acompañarte por horas sin que te aburriera un sólo instante.

Top 5 mejores canciones originales incluídas

music sheet
If it ain´t broken, don´t fix it

Aquí están las clásicas inconfundibles:

  1. Ocarina of time- Gerudo Valley.- Probablemente la mejor canción de Ocarina of Time, y eso es mucho decir
  2. Star Fox Assault- Star Wolf theme.- Es un excelente tema, aunque siempre he pensado que está un fuera de lugar en un ambiente espacial
  3. Super Mario 64- Bob-omb battlefield.- Para muchos un recuerdo de nuestro primer encuentro con verdadera 3D.
  4. Super Metroid- Ridley Boss Battle.- Ok, esta tal vez tenga un poco de arreglos extra, pero que importa es genial
  5. Twilight Princess-Midna´s lament.- Para mí, uno de mis momentos favoritos de ese juego. Por su contenido de tristeza, no se recomienda su uso en emos

Top 5 canciones que debieron estar ahí

broken guitar
Talvez pudo ser aún mejor

Aquí estan las canciones que a mí (y estoy seguro que a muchos otros) me hubiera gustado tener en Brawl:

  1. Earthbound- Sound Stone.- Siendo parte fudamental de la trama del juego de Ness, me resulta muy raro que no incluyeran una edición de esta canción
  2. Super Mario RPG- Forest Maze.- La más recordada de este excelente juego. Aunque prácticamente cualquier canción que hubieran incluído hubiera estado bien, pero probablemente habrían tenido problemas con la gente de Square.
  3. Yoshi´s Island- Final Battle.- Me siento raro recomendando una canción de Yoshi, pero si la han oído sabrán a que me refiero. Pelear con el Bowser joven Gigante era genial, más aún con esa música de fondo.
  4. Super Mario Galaxy- Galaxia del Peñasco Indómito.- Uno pensaría que incluirían algo de la más reciente aventura de Mario, especialmente si es una con tan buena música como lo es Galaxy.
  5. Super Mario Bros. 3- Bowser Battle.- De nuevo, yo creo que deberían incluír más de este juego en estas recopilaciones, y creo que ese tema podría encajar en el esquema del smash brothers sin problema

Eso es todo por lo pronto. Siento aún así que dejé muchas excelentes canciones fuera (por desconociemiento de las mismas, debo aceptar) como la música de Fire Emblem y de Metal Gear Solid.

Sólo me resta dejarles mi comentario acerca del tema principal de Smash Brothers Brawl: Es estupendo en casi todos los sentidos. Tiene un aire bélico indiscutible, pero también honroso e inspirador. A muchos nos ponía la piel chinita cuando lo oíamos acompañando al trailer del juego antes de que saliera. Y la letra (en latín por cierto) tiene mucho significado. Si Nintendo fuera un país, ese podría ser fácilmente su himno nacional. Y ya por último, los dejo con un video del FINAL DEL JUEGO, donde se incluye esta canción con su letra en latín e inglés (advertidos quedan, si no lo han jugado y quieren abstenerse no le den click al video):


Smash Brothers Brawl Nega Review

abril 19, 2008

Yo me había prometido escribir mis opiniones acerca de la última carta fuerte de nintendo, el que es probablemente el mejor juego que hay disponible para el Wii hasta el día de hoy. Sin embargo, siento que es demasiado lo que podría decir así que lo voy a dividir en etapas, empezando por lo que no me gustó.

¿Porqúe por lo malo primero? Para mí es como cuando te dicen: Tengo dos noticias: una buena y una mala, ¿Cuál quieres que te de primero?. Yo siempre escojo la mala primero para que el mal sabor de boca se me pase con la buena.

Así que aquí les van mis quejas del Super Smash Brothers Brawl:

  1. The Subspace Emmisary: A este pobre modo le ha llovido sobre mojado. No me malinterpreten, me pareció excelente en concepto, pero en ejecución se quedó algo corto:
    • Las batallas de los jefes son repetitivas (esquivar, esquivar y esquivar);
    • Los malitos, aunque variados, puedes matarlos a todos presionando A hasta el cansancio sin mucha estrategia que digamos.
    • La historia iba bastante bien para mi gusto, pero al final se cae súbitamente. <spoiler> Yo creo que es demasiada lambisconería que todo se resolviera de manera milagrosa de manos de un ente azul, espinoso y rápido</spoiler>
    • El nivel del laberinto es insufrible. Largo y tedioso, de no haber sido porque lo jugué con mi hermana me hubiera muerto de aburrimiento
  2. subspace emmisary maze

    Talvez no se vea tan grande pero créanme, lo es

  3. Los eventos.- Completamente desmejorados con respecto a sus contrapartes en melee. No es que requieran mucho cerebro, al fin y al cabo sólo son pretextos temáticos para pelear contra todos los personajes, pero los de ésta entrega carecen de imaginación y justificación. <spoiler>¿Quién rayos pensó que sería buena idea luchar contra Sonic, Snake y un Mario Gigante como evento final? Pelear contra los extranjeros hubiera sido un buen evento normal, pero agregar al plomero (y gigante porque normal no sería tan amenazador) y etiquetarlo como la pelea mas grande que puedas tener en brawl me parece muy exagerado.</spoiler> En Melee el último evento realmente era de lo más enfermo que te podrías encontrar. Los eventos en Brawl son tan aleatorios e injustificados que estoy empezando a pensar que una pelea entre Sub-Zero de Mortal Kombat y Batman es más lógica…


    …oh! esperen… ESO SI VA A PASAR!!

  4. El modo “With Anyone” para jugar online. Desde su lanzamento hasta el día de hoy sólo he tenido UNA pelea decente en ese modo, las otras cuatro o cinco a las que he logrado entrar son enormemente lentas. Si quieres encontrar con quien jugar es de estarse un buen ratote esperando, si es que no te sale el mensaje de error número “no se que” que realmente significa que los servidores de Nintendo están a reventar. Era lógico para un juego tan esperado como lo es Brawl, pero creo que debieron prepararse un poquito más.
  5. Los dichosos Friend Codes. Esta queja realmente va dirigida hacia Nintendo por no tener un sistema de comunicación en línea formal y bien establecido, y no tanto contra el smash. los friend codes son un arma de doble filo. Por un lado son una manera de mantenerlo todo muy reguladito y sin broncas, pero por el otro lado hay opciones mucho más óptimas para jugar con tus amigos en línea como bien lo ha demostrado Xbox. Tampoco quiero que me malinterpreten, porque jugar Smash con los compas a través de la red es GENIAL (todavía me debes mi venganza, fael).
  6. Los Smash Final repetidos. Si se tomaron la molestia de darle un poco de originalidad a los personajes que habían sido clones exactos en Melee, ¿Porqué no darles un smash final único a cada uno? <spoiler> Desde mi punto de vista, era mucho más obvio que Falco utilizara una Arwing y Wolf una Wolfen (duh!!). Así mismo, pudieron hacer que a Toon Link le ayudara su barquito o que controlara el viento o ¿que se yo? </spoiler>. Y como no he jugado Mother 3, no sé qué podría hacer el buen Lucas, pero se me hace raro que les hayan dejado el mismo ya que él y Ness son bastante diferentes.
  7. El editor de stages. Se pueden crear cosas interesantes, pero la variedad de piezas a mi parecer es limitada, al igual que los temas que pueden tener los escenarios.Aún así creo que ésta es una falla que se puede superar con algo de imaginación
  8. En fin, creo que eso es todo. Ya descargué mi corazón (jaja). En posts posteriores pretendo hablar de las cosas buenas, pero cada una por separado ya que es mucho lo quiero decir al respecto de este juegazo.


Brawlpapers II

abril 16, 2008

Segunda entrega de wallpapers de Smash Brothers Brawl. Esta vez son Pit, Snake, Link y Sonic. Que los disfruten!!

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pit wallpaper

snake wallpaper

link wallpaper

sonic wallpaper



Brawlpapers

abril 13, 2008

Por fin, por fin terminó el congreso!!!! Estuvo genial y todos terminamos casi muertos y etcétera, pero eso será material de otro post. El punto es que hasta ahora me volví a dar el tiempo de publicar algo en mi queridísima máquina, y no precisamente cualquier cosa es la que voy a publicar.

En esta ocasión pienso devolver un poquitititito a la gran comunidad de internet que tanto me ha dado (jaja uy si el generoso) y voy a poner unos wallpapers del Smash Brothers Brawl de mi propia creación e inspiración!! ¿Porqué los pongo? ¿porqué los hice? Pues nomás para descansar mi cerebro y porque los que vi no me gustaron del todo.

Como descripción general puedo decir que son bastante simplistas (no soy del tipo de persona que le gusta que todo diseño tenga por obligación brillitos photoshoperos y eso), resolución de 1280 x 960, use sólo artwork del SSB Brawl y a los personajes les agregué una frasesilla relacionada con el mismo (ya sea que aparezca en Brawl o sea algo característico del personaje). Los que hice hasta ahora son Metaknight, Samus, Lucario y Wolf; pero tengo planeado hacer más cuando tenga chance, y si alguien tiene una sugerencia para la frase de Sonic pues adelante.

Ya sin más preambulo aquí estan. Espero que alguno les guste:

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samus wallpaper

SSBB metaknight wallpaper

lucario wallpaper

wolf wallpaper


Subspace emmisary me recuerda a…

marzo 27, 2008

[Precaución: Millones y millones de spoilers]

…Un juego que considero uno de los mejores juegos de plataformas jamás inventados para la ya legendaria consola de 16 bits de Nintendo. Un juego que hizo prácticamente todo lo que tenía y podía hacerse en aquella época y lo hizo bien. Señoras y señores, no hablo de otro sino de: 星のカービィ スーパーデラックス (Hoshi no Kābī Sūpā Derakkusu)

Kirby Super Star Deluxe, como lo conocimos por acá (jaja pensaron que iba a salir con una referencia oscura a un juego olvidado, ¿verdad?)

Un rápido resumen para las despistadas almas que no lo han jugado: Repartido en 8 juegos (que podían convertirse en 10 o más) entre plataformas y minijuegos de lo mas variado, si algo podía decirse de este cartucho era que estaba muy completo. De los más dignos de mencionar está Metaknight’s Revenge, que te mantenía al borde del asiento al agregar a la mezcla un límite de tiempo, una historia entretenida y un gameplay bastante dinámico, en especial a partir de la segunda mitad del juego, cuando kirby asalta de frente al Halberd

Vaya que Metaknight le dió un retoque para presentarlo en Brawl

The Great Cave offensive era todo lo contrario, un juego larguísimo donde debías ir coleccionando tesoros de todas las series de nintendo como lo trifuerza o el screw attack através de pequeños e ingeniosos puzzles que involucraban los poderes de Kirby e incluyendo la ocasional pelea con algún subjefe. Y también Milkyway wishes, que volteaba todo el concepto de kirby al obligarte a encontrar cada poder que querías usar y no obteniendolo de los enemigos que comías (de ese juego viene la canción Vs. Marx incluída también en Brawl). Ok basta de este juego, se supone que sólo era una breve descripción.

Retomando el punto inicial, me dedicaré a exponer las similaridades entre Kirby Super Star y el modo Subspace emissary del smash:

1.- La capacidad de regresar del segundo jugador presionando start.- Esto es exactamente igual a lo que se hacía en el KSSD. El que controlaba todo como la entrada a las puertas y a quien se le contaban las vidas era al primer jugador (Kirby) y el otro monito podía regresar junto a kirby y lejos del peligro con sólo presionar un botón, en forma de una bolita de energía como lo hacen en el Subspace emissary

2.- El stage del SSE llamado “the maze”.- Es sumamente parecido al juego “the great cave offensive”, con un enorme mapa, muchos caminos por descubrir y la manera para cambiar de etapa en el juego era peleando contra un subjefe.

3.- Boss Battles Vs. The Arena.- El juego “The Arena” en Kirby Superstar consistía en ir enfrentándose a todos los jefes del juego de manera sucesiva, conservando la misma cantidad energía que quedaba de una batalla para empezar la otra y con la posibilidad de regenerarse entre cada pelea con una cantidad limitada de maxim tomatoes. No tengo que decir que es igual en todo al modo de Boss Batles del smash.

4.-El Halberd.- En los dos juegos existe este nivel, y en los dos es muy parecido. En especial la parte donde tienes que ir por el exterior de la nave, donde sopla el viento e impide que avances.

5.- Tabuu Vs. Marx.- Si recuerdan al jefe final de Kirby Superstar, recordarán que su secuencia y sus movimientos y el escenario donde aparecen son muy parecidos a los del malvado Tabuu. Ambos aparecen en una especie de universo paralelo y pueden volar con sus alitas multicolores. Los ataques de ambos son bastante molestos, imaginativos, poderosos y con una buena cantidad de animación. Al pelear, se mueven de manera casi aleatoria, apareciendo y desapareciendo en la pantalla a voluntad. Y es altamente frustrante pelear con cualquiera de los dos. Sólo faltaba que la debilidad de Marx también hubieran sido los personajes azules de Sega.

Parece que los chicos de HAL Laboratories reciclaron bastante para crear el modo de aventura de Brawl, pero lo bueno es que utilizaron partes muy buenas de un excelente juego.

Subspace emissary es un subjuego que en concepto incluso podía verse más factible de realizar que el mismo smash brothers en sus inicios. Piénselo, en aquella época y si tuvieras a todos los personajes de nintendo disponibles en un juego, dónde los meterías: ¿en uno de plataformas (donde TODOS los personajes tenían experiencia)? ¿o en uno de peleas?. Sin embargo, fué hasta ahora que se pudo cristalizar semejante idea. Yo soy de los que cree que el Subspace Emissary tiene cartas lo suficientemente fuertes para justificar la creación de una secuela, a pesar de las fallas que presentó en esta ocasión.

Para finalizar, los dejo con videos de peleas contra los jefes finales de cada juego