Mi disque proyecto de marketing de guerrilla

marzo 31, 2008

Durante los días 10, 11 y 12 de abril se llevará a cabo en mi escuela un magno congreso de Ingeniería Aeroespacial, con 9 conferencistas de talla internacional, talleres de metodologías y software de uso industrial, visitas a las empresas del ramo localizadas en la ciudad y eventos sociales. Yo soy parte del comité organizador (por eso le eché tantas flores jaja) y para publicitarlo en el campus se me ocurrieron dos pequeñas ideas.

La primera fue el volante, que repartimos por las instalaciones para hacer una especie de precampaña. ¿Que qué tiene de especial un volante, se preguntarán?

avioncito

Son las instrucciones para armar un avioncito de papel !!

Cuando se arma el avioncito, se lee en las alas el mensaje: «Hacer un avión de verdad… es mucho más dificil» y luego el logo del congreso.

La otra mejor les muestro como quedó antes de explicarla:

aviones

Oh no!! Nos invaden!!

Llenamos el edificio de ingeniería de aviones de papel que simulan estar en pleno vuelo a través del agujero circular que se ubica en el centro de la construcción. Aquí les pongo otro ángulo:

aviones2

Esa película tiene muy malos efectos… hasta se ven los hilos!!

Y otro más:

aviones3

Ya pues, ya!… me emocioné jaja

Pues si, ese es mi intento de proyecto publicitario. Está sencillón, pero creo que quedó bastante bien (en especial para un novato como yo, así que no sean tan crueles conmigo). Y si me echan una opinión, se las agradeceré.


Xbox ShootOut

marzo 30, 2008

Éste es el dichoso comercial para el cual la divertida señora gritona de xbox hizo audiciones:

Ahora todo tiene sentido… excepto la actuación de la señora por supuesto.
[Visto en Corcholat]


Subspace emmisary me recuerda a…

marzo 27, 2008

[Precaución: Millones y millones de spoilers]

…Un juego que considero uno de los mejores juegos de plataformas jamás inventados para la ya legendaria consola de 16 bits de Nintendo. Un juego que hizo prácticamente todo lo que tenía y podía hacerse en aquella época y lo hizo bien. Señoras y señores, no hablo de otro sino de: 星のカービィ スーパーデラックス (Hoshi no Kābī Sūpā Derakkusu)

Kirby Super Star Deluxe, como lo conocimos por acá (jaja pensaron que iba a salir con una referencia oscura a un juego olvidado, ¿verdad?)

Un rápido resumen para las despistadas almas que no lo han jugado: Repartido en 8 juegos (que podían convertirse en 10 o más) entre plataformas y minijuegos de lo mas variado, si algo podía decirse de este cartucho era que estaba muy completo. De los más dignos de mencionar está Metaknight’s Revenge, que te mantenía al borde del asiento al agregar a la mezcla un límite de tiempo, una historia entretenida y un gameplay bastante dinámico, en especial a partir de la segunda mitad del juego, cuando kirby asalta de frente al Halberd

Vaya que Metaknight le dió un retoque para presentarlo en Brawl

The Great Cave offensive era todo lo contrario, un juego larguísimo donde debías ir coleccionando tesoros de todas las series de nintendo como lo trifuerza o el screw attack através de pequeños e ingeniosos puzzles que involucraban los poderes de Kirby e incluyendo la ocasional pelea con algún subjefe. Y también Milkyway wishes, que volteaba todo el concepto de kirby al obligarte a encontrar cada poder que querías usar y no obteniendolo de los enemigos que comías (de ese juego viene la canción Vs. Marx incluída también en Brawl). Ok basta de este juego, se supone que sólo era una breve descripción.

Retomando el punto inicial, me dedicaré a exponer las similaridades entre Kirby Super Star y el modo Subspace emissary del smash:

1.- La capacidad de regresar del segundo jugador presionando start.- Esto es exactamente igual a lo que se hacía en el KSSD. El que controlaba todo como la entrada a las puertas y a quien se le contaban las vidas era al primer jugador (Kirby) y el otro monito podía regresar junto a kirby y lejos del peligro con sólo presionar un botón, en forma de una bolita de energía como lo hacen en el Subspace emissary

2.- El stage del SSE llamado «the maze».- Es sumamente parecido al juego «the great cave offensive», con un enorme mapa, muchos caminos por descubrir y la manera para cambiar de etapa en el juego era peleando contra un subjefe.

3.- Boss Battles Vs. The Arena.- El juego «The Arena» en Kirby Superstar consistía en ir enfrentándose a todos los jefes del juego de manera sucesiva, conservando la misma cantidad energía que quedaba de una batalla para empezar la otra y con la posibilidad de regenerarse entre cada pelea con una cantidad limitada de maxim tomatoes. No tengo que decir que es igual en todo al modo de Boss Batles del smash.

4.-El Halberd.- En los dos juegos existe este nivel, y en los dos es muy parecido. En especial la parte donde tienes que ir por el exterior de la nave, donde sopla el viento e impide que avances.

5.- Tabuu Vs. Marx.- Si recuerdan al jefe final de Kirby Superstar, recordarán que su secuencia y sus movimientos y el escenario donde aparecen son muy parecidos a los del malvado Tabuu. Ambos aparecen en una especie de universo paralelo y pueden volar con sus alitas multicolores. Los ataques de ambos son bastante molestos, imaginativos, poderosos y con una buena cantidad de animación. Al pelear, se mueven de manera casi aleatoria, apareciendo y desapareciendo en la pantalla a voluntad. Y es altamente frustrante pelear con cualquiera de los dos. Sólo faltaba que la debilidad de Marx también hubieran sido los personajes azules de Sega.

Parece que los chicos de HAL Laboratories reciclaron bastante para crear el modo de aventura de Brawl, pero lo bueno es que utilizaron partes muy buenas de un excelente juego.

Subspace emissary es un subjuego que en concepto incluso podía verse más factible de realizar que el mismo smash brothers en sus inicios. Piénselo, en aquella época y si tuvieras a todos los personajes de nintendo disponibles en un juego, dónde los meterías: ¿en uno de plataformas (donde TODOS los personajes tenían experiencia)? ¿o en uno de peleas?. Sin embargo, fué hasta ahora que se pudo cristalizar semejante idea. Yo soy de los que cree que el Subspace Emissary tiene cartas lo suficientemente fuertes para justificar la creación de una secuela, a pesar de las fallas que presentó en esta ocasión.

Para finalizar, los dejo con videos de peleas contra los jefes finales de cada juego


Burn baby, burn!!

marzo 26, 2008

AVISO IMPORTANTE para mis millones de lectores suscritos: Acabo de cambiar mis feeds a Feedburner

Yeah a quemar cosas!!

Según yo entiendo está mas chido que tener el puro feed RSS normal pero todavía estoy muy verde en estos jales. Por lo mismo, no se si la gente que está suscrita (suponiendo que hay alguna jaja) necesita cambiar la dirección de donde recibe las más nuevas noticias de mi humilde blog. Ahi se las dejo para ustedes que si saben.

Por lo pronto a mi me ganaron porque su página de registro y el panel de administración está cotorrísima. Pareciera que un compa te la administra, tuvieron mucho cuidado con conservar el lado humano en todo el asunto

Por cierto, debajo del link de las suscripciones se puede ver un pequeñito y triste widget que indica el número de lectores suscritos… suscríbanse para que lo hagan muy feliz !!


Teenage Mutant Anime Turtles

marzo 24, 2008

Hace un rato que no pongo un crossover raro (y hace un rato que no posteo seguido gracias al smash jiji). El video que les pongo a continuación es un giro bastante peculiar a las tortugas favoritas de todos los niños de mi época, adaptadas al público japonés:

Lo sé, lo sé, no pudieron mezclar MAS estereotipos de anime en ún solo lugar: ¿que rollo con las máscaras, los cristales, la fusión y las armaduras? Para mí era más los caballeros del zodiaco o dragon ball.

Como dato curioso, de esta serie sólo se hizo un capítulo. Si lo pueden encontrar en el internet se darán cuenta del porqué sólo hicieron uno (pista: apesta). No sé que me da más asco, las tortugas japonesas o las nuevas tortugas.

Vaya manera de arruinar loch belloch recuerdoch de la infanchia