Cazafantasmas: el videojuego

diciembre 4, 2008

Esta semana, como de golpe me sentí de nuevo en los ochentas. Primero, escucho que Guns N’ Roses sacó un nuevo disco. Después, me topo con el trailer del nuevo juego de los casafantasmas:

Dicen los que lo han jugado que es una especie de equivalente a “Casafantasmas 3”, película que todos esperábamos y nunca llegó. Aún cuando para mi gusto el juego se materializó unos 15 años tarde, creo que es hasta ahora que se puede crear un juego que le haga justicia a ésta vieja pero divertidísima franquicia.

Estará disponible para todas las consolas, así que no habrá pretexto para cargar sus rayos de protones y lanzar ectoplasma por todos lados este próximo verano.


Megaman 9 [Review]

octubre 19, 2008

Es el año 20xx, y el mundo toma un colectivo respiro de alivio ahora que Megaman ha puesto fin de nueva cuenta a los planes de dominación mundial del Dr. Wily. Pero entonces, robots de todo el mundo empiezan  a tornarse salvajes. Sera que el Dr. Wily está regresando a sus viejos caminos??…

Viejos, muy viejos son los caminos por los que no sólo el malvado científico, sino un montonal de jugadores estamos transitando gracias a la nueva vieja más reciente obra de Capcom e Inticreates. Es con el primer párrafo del post que inicia la nueva aventura del bombardero azul, una que sus fans no deberían perderse para nada.

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Nintendo´s Fall Media Summit

octubre 6, 2008

Mejor conocido como “Sabemos que nuestra presentación en el E3 apestó y queremos ofrecerles una disculpa”, el reciente evento de Nintendo nos demostró que la compañía nipona aún se ocupa de sus seguidores más asiduos (después de lo que hubiéramos querido, pero más vale tarde que nunca) mostrando material tanto del lado casual como del lado oscuro hardcore de gran calidad.

¿Qué es lo que nos trajo?

Ésta conferencia hizo que Nintendo vaciara sus mangas, mostrando muchos más ases de los que se cuentan en cualquier baraja regular:

  • Nintendo DSi.- Una Re-revisión al hardware de videojuegos portátil más vendido del momento (y creo que de la historia). Nada espectacular en cuanto a lo estético; casi igual a su hermano mayor, DS Lite, a excepción de que es un poco más delgado y las pantallas son más grandes (12 y 17 porciento respectivamente). Pero la belleza interna es lo que cuenta, y el nuevo modelo se vió muy favorecido con dos o tres vueltas de tuerca importantes: la integración de dos cámaras (interna y externa), soporte de formatos de audio como MP3, memoria flash interna, ranura de tarjetas SD, una tienda en línea y descarga directa de software (ya era hora). Es sin duda una brisa de aire fresco a una consola que distaba mucho de estirar la pata, pero que no le viene nada mal. Lástima que a las américas llega hasta la mitad del año siguiente, mientras que en Japón verá la luz el 1 de Noviembre (lo cual respalda una vez más mi teoría de que es el mejor mes del año)
  • Punch-Out Wii: Ésta era un título que Nintendo debió sacar sin pensarla. Digo, su título de lanzamiento para la nueva consola era 1/5 de box, y ésta era una franquicia que difícilmente  tendría una respuesta negativa. Ya andaban por ahí los rumores de que NIntendo quería revivir alguno de sus populares fósiles, y aunque yo hubiera querido que fuera Kid Icarus, la verdad no nos podemos quejar. Una re-edición gráfica y de jugabilidad a uno de los juegos más entretenidos de la era de los 8 bits, con los mismos contrincantes icónicos y un muchacho con un espíritu inquebrantable.
  • Sin & Punishment 2- Haciendo gala de su maestría en las artes oscuras, Nintendo revive a otro zombie mucho más oscuro y rebuscado que el juego pugilístico: un shooter de 3ra persona que sólo pasó de manera oficial por la tierra del sol naciente en la epoca del N64. Con las mismas promesas: gran jugabilidad, grandes cantidades de acción sin límites, buenos gráficos, viene ésta rareza que parece traer esperanzas a la escena de juegos para los más fieles fans.
  • The Conduit– Un juego que aún no tiene compañía oficial a cargo de su publicación, y que lanzó a grandes voces una propuesta tan inesperada como temeraria: gráficos a la altura del 360 + la jugabilidad del Wii (nada fácil de lograr). De parte de los conocedores las opiniones son encontradas, pero de que va a ser un buen FPS (altamente recomendado para los que gustan del género) que marque pauta en el futuro del Wii, muy probablemente lo será.
  • Solución al problema de almacenamiento– Todos sabíamos que 512 Mb muy pronto darían de sí, especialmente después del lanzamiento de WiiWare. Aunque no es el mejor método posible es bastante conveniente, pues no nos endilgaron el tener que hacernos de OTRA añadidura para hacer más funcional nuestro Wii, sino que con hardware común y corriente (tarjetas SD) se podrán administrar los datos de nuestra consola sin problema de espacio.
  • Y muchas, muchas otras buenas nuevas como: los remakes de Game-cube con controles adaptados al Wii, el nuevo Pikmin, el nuevo Mario & Luigi, el nuevo Fire Emblem, chat a través del Wii Speak, etc…

De pronto dejamos de sentirnos olvidados y ahora las cosas pintan mejor en el futuro de los jugadores de hueso colorado que temíamos que Mario Galaxy y Smash Brothers Brawl iban a ser nuestros carritos de batalla de aquí hasta que se terminara el ciclo del Wii.

Y ya aquí en confianza, discupen la escasés de posts últimamente. Me gustaría escribir más seguido pero mis múltiples ocupaciones y mi mala administración del tiempo me tienen absorto. Aún así, espero  reivindicarme pronto.

Star Wars: Force Unleashed – review

septiembre 23, 2008

Por lo general no me gusta hacer “reviews” de juegos que no tengo y no he acabado, pero sinceramente creo que la ocasión lo amerita. Star Wars: The Force Unleashed es un muy buen juego. Los chicos de Lucas Arts pocas veces nos dejan con algo que desear de sus mayores títulos, y ésta no es la excepción. No obstante mi amplia afición por la saga, trataré de comentar con objetividad al respecto.

SWFU (para acortar) es un juego que empieza fuerte. ¿Porqué? Pues simplemente porque en la primer misión utilizas a uno de los villanos más icónicos de la historia del cine, con todo el poder del lado oscuro. Me encantó el detalle porque es un seguro golpe al corazón del fan/jugador nostálgico y sirve de manera excelente como tutorial, pues las fuerzas Wookies de Kashyyk son poca resistencia delante del venerable Sith.

SIn duda alguna (y con el perdón de Kyle Katarn), éste es el juego en el que controlar a un jedi es lo más cercano a la realidad (a la realidad de hace mucho tiempo en una galaxia muy lejana). Quieres doble salto, lo tienes. Quieres empujar los objetos a tu alrededor, lo tienes. Quieres sostener a un Storm Trooper en el aire, asfixiarlo estilo Darth Vader, estamparlo contra una pared, electrocutarlo, arrojarle restos de las ruinas de un templo jedi y mientras sigue flotando lanzarle tu sable láser para terminar con él, lo tienes. La flexibilidad y la cantidad de cosas que puedes hacer al liberar la Fuerza es sorprendente. Tanto así que el esquema de controles peca un tanto de complejo. Especialmente en la versión de Wii, dada la poca cantidad de botones con la que cuentan los controles de la misma.

Sin embargo, creo que la experiencia de jugabilidad es la mejor en el pequeño de Nintendo, pues los gestures en el mando del Wii y en el nunchuk son bastante intuitivos. La curva de aprendizaje pierde su inclinación para la segunda misión, donde por fin manejamos al padawan secreto de Vader, el joven con el peor nombre concebible Starkiller, y empiezas a descubrir uno a uno los poderes de la fuerza. Lo que en mayor manera podría mejorar (y que tal vez en un juego posterior lo haga gracias a cierto aparatejo) es el manejo del sable láser. Reacciona bien al detectar movimientos verticales y horizontales, al igual que el movimiento de stabbing, pero dista mucho de ser un relación 1:1.

Las peleas con los jefes y subjefes también son algo que notar. Para los que conocen la saga de God of War y han tenido la oportunidad de acabar a un cíclope a manos de Kratos, la experiencia será conocida. Combos sorprendentes habilitados por el seguimiento correcto de la secuencia de comandos mostrada en pantalla, aunados al uso de todas las artimañas jedi, resultan en batallas bastante divertidas. Como ejemplo de ésto, puedo decir que he destruido At-st´s desde un landspeeder, un x-wing, como un cazarecompensas, y como luke skywalker y nunca me había divertido tanto como en ésta ocasión.

De la música y los efectos de sonido se obtiene lo que se espera de un juego de Star Wars, ni más ni menos. A ésta altura ya todo eso es clásico y no necesita muchos cambios. En cuanto a la historia, no jugué más que una hora y media, por lo que sigue siendo un misterio para mí y no puedo dar gran reseña de la misma.

De lo que sí puedo hablar es que espero que las demás misiones sean diferentes de las primeras, pues si no, el juego sería sumamente repetitivo [Update: sí lo es]. Todas las que jugué se trataban de:

  1. Ve a tal planeta
  2. Acaba con una cantidad enorme de stormtroopers/milicia/robots
  3. Encuentra a tal maestro jedi y mátalo
  4. Siguiente misión

Sin embargo, como las formas que tienes para acabar con tus enemigos son tan variadas, el concepto no se desgasta tan rápido como pudiera.

El Duel Mode, donde te enfrentas uno a uno con otro jugador, realmente no parece algo necesario ni que aporte mucho al juego. Más bien es algo así como el multiplayer que traía Metroid Prime 2:Echoes.

Como conclusión, me parece que es una excelente ejecución de una idea probada y exitosa, y que aún cuando no es el cumplimiento perfecto del sueño de todo geek de Star Wars deberían darle una checada, porque vale la pena. Espero tener la oportunidad de comprarlo pronto (para no tener que ir a ostigar al amigo que lo tiene) y poder sacarle todo el jugo, pues creo que nunca me cansaría de andar repartiendo stormtroopers a diestra y siniestra por la galaxia.


Bloggers Confrontation – Prueba Final (parte I)

septiembre 20, 2008

singe volant wii

ó El día en que las abuelitas se revelaron

Millones de personas de la tercera edad se han levantado en los últimos años con un grito en sus desgastadas gargantas: Nosotros también queremos jugar Nintendo!! Pero no sólo son los adultos mayores. Son las novias fresitas, los amigos deportistas, los sobrinitos pequeños, las tías quedadas, los ocupados ejecutivos; todos los que vivían fuera del mundo de los videojuegos. Las fronteras estaban bien trazadas, y todos éramos felices…

Hastá que llegó la más reciente generación de consolas. Gracias a ellas (y especialmente al Wii), la cantidad de personas ajenas al medio de los videojuegos que se ha incorporado al mismo ha crecido de manera exponencial. Éste fenómeno ha traído un vendaval de discusiones dentro del ámbito de los videojuegos, y afectará sin duda tanto a las grandes compañías como al jugador promedio. Al final de cuentas, es una enorme arma de dos filos.

Lo malo es que…

Los jugadores casuales han llamado la atención de la industria, y ésta se ha volcado en crear productos para ellos. El pasado E3 es el ejemplo más descarado de ésto último, en especial de parte de la compañía de Iwata. Al representar dinero fácil, rápido y en enormes cantidades, las compañías no pueden estar más que encantadas de darle a éste nuevo sector de consumidores lo que ellos pidan. El problema reside en el momento en que lo hacen a costa del otro sector, el que ha sido constante desde hace unos 10, 20 o 30 años y que exige calidad en lo que se le ofrece, porque complacer a los nuevos jugadores es mucho más sencillo.

Probablemente éste sea un proceso normal por el que pasaron todas las clásicas industrias del entretenimiento cuando el mundo se percató de que existían. Si todas ellas se enfocaran sólo en los consumidores doctos y conocedores, no existirían Scary Movie (y sus millones de secuelas y añadidos), el reggaetón, ni Carlos Cuahutémoc Sánchez.

Entonces ¿En qué nos beneficia esto?

Ahora existe más gente capaz de apreciar los videojuegos, y éstos dejarán de ser percibidos paulatinamente como una manera de entretenimiento exclusiva de los nerds de 30 años que viven en el sótano de sus propios padres y subsisten sólo de frituras de maíz y refresco.

En lo personal, he visto cómo una reunión entre amigos amenizada por un Wii Sports, Wario Ware, Guitar Hero o Rock Band tiene una amplia posibilidad de convertirse en un éxito. Jugar con la gente que menos lo habías pensado se vuelve de pronto una posibilidad bastante cercana, y puede incluso ayudarte a convertirte en un mejor ciudadano.

Las cartas están en la mesa. El polvo levantado por la explosión de la última generación de consolas aún no se ha asentado y no sabremos a ciencia cierta los efectos que éstos videojugadores casuales traerán al rumbo de la industria hasta dentro de algunos años. El hecho es que están aquí, y ahora tu abuelita es mejor que tú en el boliche del Wii.

[Parte de la Prueba final de Bloggers Confrontation]


Nintendo, alimentado los sueños de generaciones y generaciones de maníacos

agosto 5, 2008

Chequen éstos dos videos y dense cuenta de como los tiempos no cambian, y mucho menos los freaks

Expresiones genuinas de emoción y nada más que eso, aunque hasta cierto punto dan un poco de miedo. No recuerdo cual fue mi reacción al recibir mi NES allá hace muchos años, pero mi odisea por conseguir el Wii (que pienso relatar aquí en alguna ocasión) sí que fué divertida y gratificante. ¿Alguien por ahí que tenga una historia interesante acerca de recibir alguna consola?

Sólo espero que Jack Thompson nunca vea estos videos

[Segundo video visto en Seré Zombie]


Smash Brothers Brawl Review – Personajes [Parte 1]

agosto 3, 2008

Al fin !! Al fín !! Lo prometido es deuda (después de mil años): aquí mi está mi nueva entrega del review/análisis del Smash Brothers Brawl. Esta vez, enfocada en un aspecto medular del juego: los personajes

Si algo debe tener un juego de peleas que se precie de ser un buen ejemplar del género es personajes sólidos. Tienen que ser creíbles dentro del concepto del juego, balanceados, diversos, interesantes y no planos (sin ofensas Mr. Game & Watch, que estoy hablando en cuestión de personalidad). Esto es lo que ha sentado las bases de todas las buenas sagas de videojuegos de pelea: Street Fighter, Mortal Kombat y King of Fighters; son ejemplos de franquicias que aún siguen dando de que hablar gracias a sus Ryu y Ken, Scorpion y Sub-zero, Kyo y Iori. Aún cuando el verdadero giro que dió el juego de Nintendo al género radicó en el gameplay, los personajes son algo indudablemente importante.

Eso es algo que entendieron muy bien en la primer versión, pues sólo arrojar nombres grandes al ring no era suficiente. Sabían que para smash brothers el reto no era crear al personaje, sino transportarlo de manera muy fiel para que concordara con su propio trasfondo, y los fans pudiéramos decir: “ese sin duda es tal personaje”, sin preocuparse más por entenderlo que por usarlo en un campo de batalla totalmente distinto.

Para la segunda ocasión cometieron un grave error, dándose cuenta a la mala manera que cantidad no es mejor que calidad. Se perdió el balance, nacieron unos muy apestosos clones y muchos personajes terminaron por devaluarse (en especial al pobre de Kirby, a quien cambié por Samus en Melee).

Con uno a favor y uno en contra, me parece que el tercer round es una apretada victoria. A continuación les presento mi análisis de los peleadores de la más reciente entrega de uno de los juegos de peleas más innovador de los últimos tiempos. Es mi muy humilde opinión, y espero que si ustedes tienen alguna la compartan, no duden en comentar para quejarse de lo muy fastidioso que es Lucas.

[Si, todo eso era sólo la introducción]

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