Mi opinión acerca de Wind waker

febrero 18, 2009

Gracias a mis abundantes horas de desempleo temporal disponibilidad, al fin me di a la tarea de otrogarle a Wind Waker la oportunidad que se merecía de pasar por mis manos expertas. Probablemente a muy pocas personas les interese, pero para mi es importante porque:

  • Me acerca un paso más a haber jugado y finalizado TODOS los juegos de la saga (lo cual podrán comprender que no es una tarea sencilla).  Las únicas otras franquicias con las que aún intento ésto son Final Fantasy (lo cual tal vez sea humanamente imposible) y Metroid (lo cual estoy a punto de lograr)
  • Fué uno de los más laureados juegos de Gamecube
  • Es uno de los Zeldas  que más controversia ha levantado entre los fans por la dirección artística que se tomó
  • Me gustan los videojuegos

No quise darle título de review al post puesto que es un juego algo viejo, así que sólo me limitaré a escribir mi opinión. Lamento decir que en su momento yo también fui un detractor de la estética cel-shaded que utilizaron para el título, siempre lo dejé de lado como “uno de los zeldas que no cuentan”. Afortunadamente Phantom Hourglass me abrió los ojos y descubrí lo que ante mis ojos era un diamante en bruto.

El juego es bastante bueno, pero eso ya era algo de esperarse viniendo del linaje del que procede (aún cuando es uno de los más “desviados”). Pero no sólo eso, sino que fué un oportuno respiro de frescura que la serie necesitaba. Para ser breve, resumiré lo que me agradó y lo que no:

Lo bueno

  • El tema del mar y los vientos es una excelente alternativa a la clásica aventura mágica/medieval a la que estamos acostumbrados, que además fué ejecutada con maestría al combinar los items, los calabozos, la dirección artística y la trama bajo la misma idea.
  • La sensación de bastedad que te da el océano es prácticamente mayor a cualquier otro mapa de los zeldas, y junto con ello trae un sinfín de sidequests que garantizan un buen rato de esparcimiento.
  • Los personajes son de lo más carismático. A pesar de que todos viven en islas, es uno de los juegos de la saga con más interacción interpersonal. Considero que ésto lo hizo uno de los zeldas más merecedores a una secuela directa
  • Aunque ya lo mencioné, el apartado gráfico es impresionante (en especial para pertenecer a la consola de menos poder de su generación). Es uno de los mejores ejemplos del uso de la técnica cel shading

Lo malo

  • Sólo 6 calabozos “formales”. No estoy completamente seguro, pero creo que es el juego con el menor número de ellos en la saga.
  • La sensación de bastedad que te da el océano, pues es realmente abrumador y si no estás dispuesto a perder una muy considerable cantidad de tiempo explorando (cuando no tienes la canción de warping navegar de un extremo a otro del mapa es insufrible) puedes pasar por alto muchas cosas. Además, dificulta la tarea al parecer que no estás llegando a ningún lado. Fué este precisamente el factor que vino a detrimento de los chicos que se propusieron el reto de acabar 4 zeldas en 48 horas (eso y su pérdida de salud mental).
  • Poca creatividad en los jefes finales de los calabozos. Tal pareciera que la cuestión de crear en su totalidad un nuevo concepto para éste juego les secó el cerebro a los desarrolladores. Por lo general sólo se usa el arma que encuentras en la mazmorra en cuestión, y las mecánicas para vencerlos son bastante estándar. Si ya de por sí era malo que fueran tan pocos, ahora agréguenle eso.
  • El ganondorf piñata, parte de la batalla final, que no sólo es muy ridículo sino que recicla el concepto de un jefe anterior.

En resumen, Wind waker es un juego que ningún fan de la serie debería perderse. Detrás de su infantil apariencia yace una excelente obra que sin duda pertenece a los más altos puestos dentro de la saga, además de contar con un replay value enorme.

Para finalizar, los dejo con ésta imagen que sólo tiene un poco que ver, pero que igual me encantó:

Avatar rules!!

[Haz click en la imagen para verla a tamaño completo en la página de deviant art del autor]


Wind waker – esta vez lo termino porque lo termino

febrero 10, 2009

Después de meses llenos de incontables obstáculos y dificultades, de proyectos y graduaciones, de prácticas, trabajo y santas televisiones descompuestas Batman! he emprendido por última vez la tarea de tratar de acabar Wind Waker de una vez por todas. Para ello me hice no de una, sino de DOS copias del juego para que vean hasta dónde llega mi nivel de obsesividad compromiso con la saga.

2 wind wakers

Pruebas A y B en el caso para demostrar mi ñoñez

Sería excesivo si no fuera porque ambas son prestadas y una de ellas la devolví hoy, pero creí que de igual manera merecían la foto.

Ahora si espero que no haya excusas…

Wind waker acoustic one-man band

enero 14, 2009

Si si, dije que iba a platicarles del viaje pero siempre hay tiempo para un post fácil rapidín y curioso. Bajo el mismo género de una de las modas recientes de Youtube, FreddeGredde hace éste impresionante ensamble musical tocado en su totalidad por él mismo y mezclado gracias a la magia de la edición digital. Disfruten de éste excelente cover del tema de Wind Waker:

Tristemente, aún no puedo acabar la dichosa aventura marítima de Link gracias a mi rebelde televisión, pero eso está por cambiar muy pronto.

[Visto en Corcholat]


Mi nuevo reto zelda

agosto 25, 2008

Un amigo me acaba de prestar el Wind Waker, un juego acerca del cual he recibido varias recomendaciones. Lo jugué por unas dos horas seguidas y puedo decir que hasta ahora va muy bien (por lo pronto de la música quedé encantado)

El reto consiste en poder acabarlo entre mis cuatro últimas materias, mis prácticas profesionales, el blog y otros proyectillos que andan por ahí, mis demás ocupaciónes en la vida y mi defectuosa televisión que se apaga sola; y todo eso ANTES de que me lo pidan de regreso.