Pósters motivacionales

julio 31, 2008

Todos hemos visto alguna vez esos pósters que cuelgan en las oficinas y demás instalaciones laborales, con algún concepto o actitud positiva, un pequeño enunciado de refuerzo y una imagen descriptiva que refleja lo que se quiere decir. Algunos son muy buenos.

Pero aún mejores son las millones de sátiras que andan pululando el internet al respecto de éstos diseños, que muchas veces desmoralizan más de lo que ya pudieras estar antes de leerlos. Aquí algunas muestras de las que me gustaron al ir navegando por el sitio oficial de éstas imágenes.

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Ailive demuestra que hacer con el Wii Motion Plus

julio 31, 2008

WiiMotion Plus fué, a mi parecer, una de las pequeñas y escasas joyitas que el E3 de este año nos trajo. Más allá de el robo que representa tener que comprar OTRO aditamento más y de lo competitivamente inadecuado que fué gardarlo en secreto de todo el mundo (incluso de las compañias que desarrollan juegos), creo que tiene mucho potencial para al fin poder usar un sable láser como se debe para un sin fin de usos. Ailive, uno de los co-desarrolladores de la tecnología, nos muestra las capacidades del dispositivo en el siguiente video:

Por lo pronto ya anda muy fuerte el rumor de un Red Steel 2 que, prometen, no será una basura como el anterior.

[Visto en NintendoWiiFanboy]


Okkusenman!!

julio 29, 2008

Omoide wa Okkusenman, o «Mis memorias son miles de billones» (en una traducción más o menos acertada) es una canción basada en una de las mejores piezas del soundtrack de Megaman 2, la de los primeros stages del castillo del Dr. Wily.

Al parecer se ha creado todo un fenómeno alrededor de ésta peculiar canción, con múltiples covers, presentaciones en vivo y arreglos que verdaderamente merecen atención. La letra es altamente nostálgica y divertida, e indudablemente japonesa.  En lugar de platicárselas, mejor vean esta animación de la letra de la canción, talvez les hará recordar buenos tiempos o reírse un rato:

[Actualización] La voz no es de lo mejor, pero es la versión que más le pone emoción al asunto. Si les gustó la canción, chéquense éstas versiones que no desmerecen para nada:

  • Metalera. Es épica, complicada y bastante buena. Mi favorita
  • Con violín. Con base en la anterior
  • Romaji. Para que la cantemos todos aquellos que no sabemos japonés
  • J-Pop. Con voces femeninas y un megaman de 8 bits haciendo graciosadas.


Las peores excusas de «robot masters» en Megaman

julio 27, 2008

Megamán, en sus múltiples facetas, ha andado rondando mi cabeza desde hace un par de días, como ya lo habrán podido notar. Aparte, y como cuestión de pura nostalgia, me puse a jugar Megaman 2, todos los X de SNES y Megaman Zero.

Así que, como una especie de clausura mental, decidí hacer este recuento que estoy seguro de haber hecho ya en alguna ocasión anterior platicando con los amigos y que viene como anillo al dedo con lo que hoy vive la atmósfera gamer. Hoy les presento los que a mi parecer son los peores temas de los jefes de megaman, seleccionando el peor de cada juego de los seis originales para NES. ¿Porqué? Pues porque había miles de opciones mejores y escogieron a éstos:

1.-Gutsman: Aún cuando todo mundo idolatra los primeros tres juegos de la serie, yo creo que hubo algunos errores en la elección de temas para algunos jefes. Y considero a éste en especial más grave, pues era el comienzo de la saga. Es decir, nada que eligieran podría ser un refrito de ningún jefe, por lo que las opciones eran infinitas. Mientras que sus amigos se van por temas sólidos como el hielo (aunque el diseño de Iceman deja bastante que desear), el fuego y la electricidad, éste sujeto es el «hombre agallas» (haciendo una horripilante traducción literal). Y el power up que te da no es el mejor del juego para nada. Realmente me sorprende el hecho de que éste robot se haya convertido en uno de los favoritos de los fans.

2.- Bubbleman: En el orden de la inofensividad que los robot masters pudieran evocar al mencionar su nombre, el hombre burbuja se lleva las palmas. En serio, ¿burbujas? ¿porqué no mejor algodón, plumas o flores (ups, creo que me estoy adelantando)? Su diseño tampoco es de lo mejor en comparación a sus compinches y su arma dista de ser la más útil (en especial puesta en contra de la excelente metal blade), pero por sí sólo el tema es risible.

3.-Topman: En aquella entrega que muchos consideran la cúspide de la serie (y la primera que yo jugué), fué engendrado uno de los robot masters con el tema más ridículo. Para escoger a este sujeto realmente la tuve fácil, considerando los pesos pesados entre los que se encuentra, grandes nombres de la talla de Shadowman o Geminiman. El hombre trompo (a esta altura me empiezo a dar cuenta que las traducciónes los hacen aún más patéticos) es un clásico ejemplo de sequedad cerebral. Pienso que después de crear un juego tan bueno, se sucitó un diálogo como el que sigue entre los encargados del desarrollo de megaman 3:

-Muy bien, es un estupendo juego el que hemos fabricado. Brillante en cada uno de sus 7 robot masters…
-¿Siete, señor Inafune?
– Rayos!! Bueno, hagan lo que sea no importa. Algo como el hombre trompo, pero más acertivo…*
*Gag robado de los simpsons

Su arma, el Top Spin, era muy complicada de utilizar y era altamente probable que al usarla megaman resultara lastimado (es por eso que le añadieron el plus de ser la única arma que derrota a wily de un sólo golpe). Toda una fichita el muchacho.

4.- Toadman: En esta ocasión la tuve un poco difícil. Ninguno de los robot masters de Megaman IV me parece tan malo, ni tan bueno (sólo sabía que aquí no estaría Skullman). Me decanté por el hombre sapo porque de haber escogido un animal pudieron haberlo hecho con uno más peligroso/cool/amenazante. Un sapo me parece bastante inofensivo, a menos que estuvieras dispuesto a lamerlo. Y además era el más fácil del juego, así que lástima margarito.

Mi segunda opción era Dustman, el padre no reconocido de Roomba

5.- Chargeman: Si bien las adiciones del quinto juego no eran la epítome de los enemigos de megaman, la mayoría de sus conceptos tenían más sentido dentro del universo megamanesco que algunos de sus antecesores (de hecho, Stoneman me parece una entrada mucho más obvia para el primero de todos, en lugar de Gutsman). Sin embargo, el hombre carga está muy lejos de entrar en esa categoría. Dejando a un lado la duda del porqué no lo llamaron simplemente Trainman, queda claro que una locomotora con brazos y piernas no es la mejor manera de enfrentarse a nuestro amigo azul. Creo que de haber elegido un medio de transporte como tema, pudieron irse por el hombre avión o el hombre carro (tal como lo hicieron en Megaman 7).

Por cierto, mientras navegaba haciendo este post, me encontré este EXCELENTE remix del tema de Chargeman, con un cuarteto de cuerdas. Si tienen chance no se lo pierdan, es buenísimo

6.-Centaurman: Ha!!! Creyeron que escogería al chico florido. Pero aún cuando es algo raro, las plantas son un tema altamente justificable y funcional para un robot asesino. El hecho de que la ejecución del concepto haya resultado no tan existosa es un asunto completamente distinto. El que está fuera de lugar es ese sujeto de la imagen superior. Para empezar, un centauro es una criatura mitológica que ya es parte hombre, así que llamarlo hombre centauro es redundante. Pienso que en sí la elección de éste tema es una complicación que sus diseñadores por alguna razón buscaron y después quisieron evitar, por lo que optaron por hacerlo un clon veloz de Flashman. Y no cabe duda que entre las criaturas mitológicas hay mucho mejores opciones, mucho más transportables a seres robóticos como dragones, hydras, dragones, quimeras, dragones, hadas… ¿ya dije dragones?

Por raros, ridículos y fuera de lugar que estén, siguen siendo parte de una de las mejores series de videojuegos que el NES vió pasar. Si Megaman ha durado tanto tiempo es por éstos juegos.

Y además, no son TAN terribles…

Mushroom Kingdom Fusion

julio 25, 2008

¿Mario peleando contra el Covenant? eso es cosa del pasado. Esperen a que vean a Sonic luchar contra los Flood

Mushroom Kingdom Fusion es en lo que el ambicioso proyecto de JudgeSpear, Super Mario Fusion: Mushroom kingdom hearts ha evolucionado.

Ahora desarrollado por el Fusion Team (lidereado por el creador original del proyecto), este juego se tranformó en algo más grande de lo planteado en la primera ocasión

Para comenzar, permite la elección de múltiples personajes. La versión lanzada más recientemente incluye a Mario y Luigi completos, y a Sonic y Tails parcialmente desarrollados. Además, indica como pendientes la inclusión de Wario, Arthur (de Ghouls n´Goblins), Link y Kirby. Como bonus, existen modificaciónes que permiten integrar a otros personajes no diseñados por los programadores originales (tales como… quien creen… Megaman).

Los mapas están más desarrollados y se han agregado stages (entre ellos la librería de Halo, de donde saqué el screenshot). Sus diseños son como aquellos de típicos juegos de plataforma de la era del SNES. Lo más interesante al respecto son aquellos niveles que tienen alguna mecánica en particular debido al juego del que son extraídos.

No avancé mucho en los stages porque en mi compu no corre a velocidad completa y es muy desesperante, pero lo que probé me gustó. Si quieren bajar este nuevo beta, vayan a la página oficial de descargas.

Sinceramente espero que este proyecto continúe hasta su finalización, pues se ve que va por buen camino.