Mario Kart real

diciembre 10, 2008

Un francés loco llamado Rémi Gaillard (supongo que es francés por el nombre) se aventuró a correr por las calles de la ciudad tal como lo haría el plomero de Nintendo, con resultados bastante hilarantes (recuerden niños, no lo hagan en casa):

[visto en Nintendo Wii Fanboy]


Famicom, Megaman y el Pato Darkwing

octubre 26, 2008

Aprovechando que el tema de Megaman está de moda, me permitiré relatarles una historia de mi niñez que tiene de todo: engaño, suspenso, hacking, crossovers con los personajes populares de la época y un final inesperado que ocurre una década después.

Todo comenzó cuando mi mamá me trajo un nuevo juego de Megaman para una consola pirata que habíamos adquirido por allá de los inicios de los noventas (muy mal hecho niños, no lo hagan). Era el esperadísimo Megaman V, la nueva entrega de las aventuras del humanoide más popular del Nintendo, así que ni tardo ni perezoso me dispuse a jugarlo.

Aparte de ser un juego de plataformas y del personaje principal, todo era muy distinto de lo que esperaba: megaman se colgaba de ganchos y ciertas superficies, no había pantalla de selección de enemigos, tenía tres armas desde el principio, su medidor de vida era un corazón y sus enemigos eran… patos??? Bastante fué mi desconcierto, pero seguí jugando porque en sí el juego no era malo.

Tiempo después me compraron el verdadero juego de Megaman V para el NES original, y terminé pensando que aquella era una simple versión pirata. Pero con el pasar de los años la intrincada mentira en la que caí se fué desenmarañando, hasta que al final me di cuenta de que:

  • Lo que yo jugué en realidad era una versión alterada del videojuego del Pato Darkwing (100 puntos de coolness a quién lo recuerde) con los sprites de Megaman; supongo que lo hicieron para vender más a los pobres e ingenuos niños.
  • La consola que siempre creí que era pirata no era sino un Famicom (mejor conocido por éstas tierras como El Family), un Nintendo original de Japón que aquí era más barato porque lo traían de contrabando:
  • El hacking y el modding es mucho más viejo de lo que pensaba.
Nota al pie: No cabe duda de que TODO está en Youtube. No sólo encontré el intro de la caricatura del pato darkwing en 13 lenguajes, sino que también estaban ahí walkthroughs del videojuego, el soundtrack original y covers del mismo en piano, y hasta el rap del dichoso pato. Que mundo este el de la red!!

Megaman 9 [Review]

octubre 19, 2008

Es el año 20xx, y el mundo toma un colectivo respiro de alivio ahora que Megaman ha puesto fin de nueva cuenta a los planes de dominación mundial del Dr. Wily. Pero entonces, robots de todo el mundo empiezan  a tornarse salvajes. Sera que el Dr. Wily está regresando a sus viejos caminos??…

Viejos, muy viejos son los caminos por los que no sólo el malvado científico, sino un montonal de jugadores estamos transitando gracias a la nueva vieja más reciente obra de Capcom e Inticreates. Es con el primer párrafo del post que inicia la nueva aventura del bombardero azul, una que sus fans no deberían perderse para nada.

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Nintendo´s Fall Media Summit

octubre 6, 2008

Mejor conocido como «Sabemos que nuestra presentación en el E3 apestó y queremos ofrecerles una disculpa», el reciente evento de Nintendo nos demostró que la compañía nipona aún se ocupa de sus seguidores más asiduos (después de lo que hubiéramos querido, pero más vale tarde que nunca) mostrando material tanto del lado casual como del lado oscuro hardcore de gran calidad.

¿Qué es lo que nos trajo?

Ésta conferencia hizo que Nintendo vaciara sus mangas, mostrando muchos más ases de los que se cuentan en cualquier baraja regular:

  • Nintendo DSi.- Una Re-revisión al hardware de videojuegos portátil más vendido del momento (y creo que de la historia). Nada espectacular en cuanto a lo estético; casi igual a su hermano mayor, DS Lite, a excepción de que es un poco más delgado y las pantallas son más grandes (12 y 17 porciento respectivamente). Pero la belleza interna es lo que cuenta, y el nuevo modelo se vió muy favorecido con dos o tres vueltas de tuerca importantes: la integración de dos cámaras (interna y externa), soporte de formatos de audio como MP3, memoria flash interna, ranura de tarjetas SD, una tienda en línea y descarga directa de software (ya era hora). Es sin duda una brisa de aire fresco a una consola que distaba mucho de estirar la pata, pero que no le viene nada mal. Lástima que a las américas llega hasta la mitad del año siguiente, mientras que en Japón verá la luz el 1 de Noviembre (lo cual respalda una vez más mi teoría de que es el mejor mes del año)
  • Punch-Out Wii: Ésta era un título que Nintendo debió sacar sin pensarla. Digo, su título de lanzamiento para la nueva consola era 1/5 de box, y ésta era una franquicia que difícilmente  tendría una respuesta negativa. Ya andaban por ahí los rumores de que NIntendo quería revivir alguno de sus populares fósiles, y aunque yo hubiera querido que fuera Kid Icarus, la verdad no nos podemos quejar. Una re-edición gráfica y de jugabilidad a uno de los juegos más entretenidos de la era de los 8 bits, con los mismos contrincantes icónicos y un muchacho con un espíritu inquebrantable.
  • Sin & Punishment 2- Haciendo gala de su maestría en las artes oscuras, Nintendo revive a otro zombie mucho más oscuro y rebuscado que el juego pugilístico: un shooter de 3ra persona que sólo pasó de manera oficial por la tierra del sol naciente en la epoca del N64. Con las mismas promesas: gran jugabilidad, grandes cantidades de acción sin límites, buenos gráficos, viene ésta rareza que parece traer esperanzas a la escena de juegos para los más fieles fans.
  • The Conduit– Un juego que aún no tiene compañía oficial a cargo de su publicación, y que lanzó a grandes voces una propuesta tan inesperada como temeraria: gráficos a la altura del 360 + la jugabilidad del Wii (nada fácil de lograr). De parte de los conocedores las opiniones son encontradas, pero de que va a ser un buen FPS (altamente recomendado para los que gustan del género) que marque pauta en el futuro del Wii, muy probablemente lo será.
  • Solución al problema de almacenamiento– Todos sabíamos que 512 Mb muy pronto darían de sí, especialmente después del lanzamiento de WiiWare. Aunque no es el mejor método posible es bastante conveniente, pues no nos endilgaron el tener que hacernos de OTRA añadidura para hacer más funcional nuestro Wii, sino que con hardware común y corriente (tarjetas SD) se podrán administrar los datos de nuestra consola sin problema de espacio.
  • Y muchas, muchas otras buenas nuevas como: los remakes de Game-cube con controles adaptados al Wii, el nuevo Pikmin, el nuevo Mario & Luigi, el nuevo Fire Emblem, chat a través del Wii Speak, etc…

De pronto dejamos de sentirnos olvidados y ahora las cosas pintan mejor en el futuro de los jugadores de hueso colorado que temíamos que Mario Galaxy y Smash Brothers Brawl iban a ser nuestros carritos de batalla de aquí hasta que se terminara el ciclo del Wii.

Y ya aquí en confianza, discupen la escasés de posts últimamente. Me gustaría escribir más seguido pero mis múltiples ocupaciones y mi mala administración del tiempo me tienen absorto. Aún así, espero  reivindicarme pronto.

Star Wars: Force Unleashed – review

septiembre 23, 2008

Por lo general no me gusta hacer «reviews» de juegos que no tengo y no he acabado, pero sinceramente creo que la ocasión lo amerita. Star Wars: The Force Unleashed es un muy buen juego. Los chicos de Lucas Arts pocas veces nos dejan con algo que desear de sus mayores títulos, y ésta no es la excepción. No obstante mi amplia afición por la saga, trataré de comentar con objetividad al respecto.

SWFU (para acortar) es un juego que empieza fuerte. ¿Porqué? Pues simplemente porque en la primer misión utilizas a uno de los villanos más icónicos de la historia del cine, con todo el poder del lado oscuro. Me encantó el detalle porque es un seguro golpe al corazón del fan/jugador nostálgico y sirve de manera excelente como tutorial, pues las fuerzas Wookies de Kashyyk son poca resistencia delante del venerable Sith.

SIn duda alguna (y con el perdón de Kyle Katarn), éste es el juego en el que controlar a un jedi es lo más cercano a la realidad (a la realidad de hace mucho tiempo en una galaxia muy lejana). Quieres doble salto, lo tienes. Quieres empujar los objetos a tu alrededor, lo tienes. Quieres sostener a un Storm Trooper en el aire, asfixiarlo estilo Darth Vader, estamparlo contra una pared, electrocutarlo, arrojarle restos de las ruinas de un templo jedi y mientras sigue flotando lanzarle tu sable láser para terminar con él, lo tienes. La flexibilidad y la cantidad de cosas que puedes hacer al liberar la Fuerza es sorprendente. Tanto así que el esquema de controles peca un tanto de complejo. Especialmente en la versión de Wii, dada la poca cantidad de botones con la que cuentan los controles de la misma.

Sin embargo, creo que la experiencia de jugabilidad es la mejor en el pequeño de Nintendo, pues los gestures en el mando del Wii y en el nunchuk son bastante intuitivos. La curva de aprendizaje pierde su inclinación para la segunda misión, donde por fin manejamos al padawan secreto de Vader, el joven con el peor nombre concebible Starkiller, y empiezas a descubrir uno a uno los poderes de la fuerza. Lo que en mayor manera podría mejorar (y que tal vez en un juego posterior lo haga gracias a cierto aparatejo) es el manejo del sable láser. Reacciona bien al detectar movimientos verticales y horizontales, al igual que el movimiento de stabbing, pero dista mucho de ser un relación 1:1.

Las peleas con los jefes y subjefes también son algo que notar. Para los que conocen la saga de God of War y han tenido la oportunidad de acabar a un cíclope a manos de Kratos, la experiencia será conocida. Combos sorprendentes habilitados por el seguimiento correcto de la secuencia de comandos mostrada en pantalla, aunados al uso de todas las artimañas jedi, resultan en batallas bastante divertidas. Como ejemplo de ésto, puedo decir que he destruido At-st´s desde un landspeeder, un x-wing, como un cazarecompensas, y como luke skywalker y nunca me había divertido tanto como en ésta ocasión.

De la música y los efectos de sonido se obtiene lo que se espera de un juego de Star Wars, ni más ni menos. A ésta altura ya todo eso es clásico y no necesita muchos cambios. En cuanto a la historia, no jugué más que una hora y media, por lo que sigue siendo un misterio para mí y no puedo dar gran reseña de la misma.

De lo que sí puedo hablar es que espero que las demás misiones sean diferentes de las primeras, pues si no, el juego sería sumamente repetitivo [Update: sí lo es]. Todas las que jugué se trataban de:

  1. Ve a tal planeta
  2. Acaba con una cantidad enorme de stormtroopers/milicia/robots
  3. Encuentra a tal maestro jedi y mátalo
  4. Siguiente misión

Sin embargo, como las formas que tienes para acabar con tus enemigos son tan variadas, el concepto no se desgasta tan rápido como pudiera.

El Duel Mode, donde te enfrentas uno a uno con otro jugador, realmente no parece algo necesario ni que aporte mucho al juego. Más bien es algo así como el multiplayer que traía Metroid Prime 2:Echoes.

Como conclusión, me parece que es una excelente ejecución de una idea probada y exitosa, y que aún cuando no es el cumplimiento perfecto del sueño de todo geek de Star Wars deberían darle una checada, porque vale la pena. Espero tener la oportunidad de comprarlo pronto (para no tener que ir a ostigar al amigo que lo tiene) y poder sacarle todo el jugo, pues creo que nunca me cansaría de andar repartiendo stormtroopers a diestra y siniestra por la galaxia.