Protoman 9

febrero 5, 2009

A partir de Megaman 3, una figura oscura y enigmática rondó por las pequeñas mentes de los fans del bombardero azul allá en los finales de los 80’s. Con una lealtad desconocida, un gran poder y una actitud 100% cool, Protoman llegó a la franquicia para quedarse. Estoy seguro que muchos de los mega-fans que andan rondando el planeta alguna vez tuvieron el deseo oculto de poder controlar al hermano mayor que siempre salvaba el pellejo (o armadura?) del bueno de Rock y destruía a los enemigos con un simple disparo. Como muchos de ustedes sabrán, Capcom decidió que 15 años y 2 dólares después tuviéramos ese privilegio.

Ahora la pregunta es:  ¿Vale la pena descargar a Protoman?

En cuanto a la jugabilidad, los más veteranos y puristas del megaman clásico dirán que no. Y con justa razón, pues sus habilidades están basadas en las que el robotillo azul desplegaba en sus últimas aventuras. Es decir, Protoman tiene la capacidad de deslizarse y cargar su cañón para lanzar un disparo más poderoso. En lo personal lo aprecio bastante, pues el primer carucho que tuve de la obra del Dr. Light fué el IV. Enlo que respecta a las armas y los robot masters, la mecánica sigue siendo la misma. Aunque siempre resultará raro ver al siempre rudo y poderoso Protoman en tonos azul claro llamando al Jewel Satellite.

Otra adición que resulta interesante es su caracterítico escudo. Como la gente de Inticreates es endemoniadamente perversa muy considerada con nosotros los jugadores acostumbrados a la dificultad de la era de 8 bits, se inventaron que Protoman sólo usara el escudo mientras salta. Algunos lo consideran una falla de diseño, pero probablemente la dificultad dismiuiría mucho si todo el tiempo estuvieras protegido de los proyectiles enemigos. Yo creo que hubiera sido mejor que se desactivara sólo cuando disparas, pero en fin. El lado bueno es que las balas que refleja también hieren a los otros robots, lo cual resulta muy útil contra los desdichados casquitos.

Una desventaja puesta ahí a propósito es que al ser herido Protoman retrocederá el doble de lo que lo hace megaman, resultando potencialmente peligroso en las más que abundantes caídas letales y abismos de cada stage. Además, no contará con el apoyo de la siempre útil tiendita de Roll, lo cual dificulta aún más las peripecias por las que se debe pasar (como si fuera posible).

En general, la participación de Protoman hace más duro el juego y le da unos cuantos giros a la fórmula antigua. Sólo lo recomiendo para aquellos a quienes les gustó mucho éste episodio de la saga y que son afectados por el factor nostalgia, pues de no ser el caso podrían frustrarse aún mas tratando de derrotar al Dr. Wily por una novena ocasión.


Aquí de presumido nomás

febrero 4, 2009

Al fín!!. Al fin me hice de lo que un ciudadano de la web 2.0 podría considerar como su segunda arma más poderosa: una cámara digital. Pudiera parecer un pequeño paso para cualquier bloguero, pero es un gran salto para un servidor. Créanme. No es nada del otro mundo pero satisface mis necesidades fotograferiles de sobra.

Y como me gusta compartir ésta clase de ridiculeces con ustedes mis queridos lectores, aproveché para tomarle fotos a otras dos curiosidades que acabo de comprar:

gorrito-NES

playera megaman

Si, soy un geek. Pero a éstas alturas ya no debería sorprenderles.


Anberlin en 16 bits

febrero 3, 2009

Anberlin es uno de mis grupos contemporáneos favoritos. Desde su segundo disco, Never take friendship personal, no les he perdido la pista y hasta ahora no me han defraudado para nada, así que decidí adquirir su disco compilatorio de b-sides, acústicos y rarezas que el grupo lanzó justo antes de su más reciente producción. Menuda sorpresa la que me llevé cuando, al terminar de oír la 18va canción, comenzó un nuevo track que contenía nada más y nada menos que ésta genialidad:

La canción original es Glass to the arson, aunque en éste remix pareciera salida de algún megamán perdido. Si no conocen al grupo probablemente ésto les represente el más mínimo o nulo chiste, pero igual es un detalle curioso de una banda altamente influenciada por los 80’s.


Graduación + Final Fantasy I

diciembre 16, 2008

[Escucharse con la fanfarria de Final Fantasy I]


Megaman 9 [Review]

octubre 19, 2008

Es el año 20xx, y el mundo toma un colectivo respiro de alivio ahora que Megaman ha puesto fin de nueva cuenta a los planes de dominación mundial del Dr. Wily. Pero entonces, robots de todo el mundo empiezan  a tornarse salvajes. Sera que el Dr. Wily está regresando a sus viejos caminos??…

Viejos, muy viejos son los caminos por los que no sólo el malvado científico, sino un montonal de jugadores estamos transitando gracias a la nueva vieja más reciente obra de Capcom e Inticreates. Es con el primer párrafo del post que inicia la nueva aventura del bombardero azul, una que sus fans no deberían perderse para nada.

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