Mi opinión acerca de Wind waker

febrero 18, 2009

Gracias a mis abundantes horas de desempleo temporal disponibilidad, al fin me di a la tarea de otrogarle a Wind Waker la oportunidad que se merecía de pasar por mis manos expertas. Probablemente a muy pocas personas les interese, pero para mi es importante porque:

  • Me acerca un paso más a haber jugado y finalizado TODOS los juegos de la saga (lo cual podrán comprender que no es una tarea sencilla).  Las únicas otras franquicias con las que aún intento ésto son Final Fantasy (lo cual tal vez sea humanamente imposible) y Metroid (lo cual estoy a punto de lograr)
  • Fué uno de los más laureados juegos de Gamecube
  • Es uno de los Zeldas  que más controversia ha levantado entre los fans por la dirección artística que se tomó
  • Me gustan los videojuegos

No quise darle título de review al post puesto que es un juego algo viejo, así que sólo me limitaré a escribir mi opinión. Lamento decir que en su momento yo también fui un detractor de la estética cel-shaded que utilizaron para el título, siempre lo dejé de lado como “uno de los zeldas que no cuentan”. Afortunadamente Phantom Hourglass me abrió los ojos y descubrí lo que ante mis ojos era un diamante en bruto.

El juego es bastante bueno, pero eso ya era algo de esperarse viniendo del linaje del que procede (aún cuando es uno de los más “desviados”). Pero no sólo eso, sino que fué un oportuno respiro de frescura que la serie necesitaba. Para ser breve, resumiré lo que me agradó y lo que no:

Lo bueno

  • El tema del mar y los vientos es una excelente alternativa a la clásica aventura mágica/medieval a la que estamos acostumbrados, que además fué ejecutada con maestría al combinar los items, los calabozos, la dirección artística y la trama bajo la misma idea.
  • La sensación de bastedad que te da el océano es prácticamente mayor a cualquier otro mapa de los zeldas, y junto con ello trae un sinfín de sidequests que garantizan un buen rato de esparcimiento.
  • Los personajes son de lo más carismático. A pesar de que todos viven en islas, es uno de los juegos de la saga con más interacción interpersonal. Considero que ésto lo hizo uno de los zeldas más merecedores a una secuela directa
  • Aunque ya lo mencioné, el apartado gráfico es impresionante (en especial para pertenecer a la consola de menos poder de su generación). Es uno de los mejores ejemplos del uso de la técnica cel shading

Lo malo

  • Sólo 6 calabozos “formales”. No estoy completamente seguro, pero creo que es el juego con el menor número de ellos en la saga.
  • La sensación de bastedad que te da el océano, pues es realmente abrumador y si no estás dispuesto a perder una muy considerable cantidad de tiempo explorando (cuando no tienes la canción de warping navegar de un extremo a otro del mapa es insufrible) puedes pasar por alto muchas cosas. Además, dificulta la tarea al parecer que no estás llegando a ningún lado. Fué este precisamente el factor que vino a detrimento de los chicos que se propusieron el reto de acabar 4 zeldas en 48 horas (eso y su pérdida de salud mental).
  • Poca creatividad en los jefes finales de los calabozos. Tal pareciera que la cuestión de crear en su totalidad un nuevo concepto para éste juego les secó el cerebro a los desarrolladores. Por lo general sólo se usa el arma que encuentras en la mazmorra en cuestión, y las mecánicas para vencerlos son bastante estándar. Si ya de por sí era malo que fueran tan pocos, ahora agréguenle eso.
  • El ganondorf piñata, parte de la batalla final, que no sólo es muy ridículo sino que recicla el concepto de un jefe anterior.

En resumen, Wind waker es un juego que ningún fan de la serie debería perderse. Detrás de su infantil apariencia yace una excelente obra que sin duda pertenece a los más altos puestos dentro de la saga, además de contar con un replay value enorme.

Para finalizar, los dejo con ésta imagen que sólo tiene un poco que ver, pero que igual me encantó:

Avatar rules!!

[Haz click en la imagen para verla a tamaño completo en la página de deviant art del autor]

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Wind waker – esta vez lo termino porque lo termino

febrero 10, 2009

Después de meses llenos de incontables obstáculos y dificultades, de proyectos y graduaciones, de prácticas, trabajo y santas televisiones descompuestas Batman! he emprendido por última vez la tarea de tratar de acabar Wind Waker de una vez por todas. Para ello me hice no de una, sino de DOS copias del juego para que vean hasta dónde llega mi nivel de obsesividad compromiso con la saga.

2 wind wakers

Pruebas A y B en el caso para demostrar mi ñoñez

Sería excesivo si no fuera porque ambas son prestadas y una de ellas la devolví hoy, pero creí que de igual manera merecían la foto.

Ahora si espero que no haya excusas…

Wind waker acoustic one-man band

enero 14, 2009

Si si, dije que iba a platicarles del viaje pero siempre hay tiempo para un post fácil rapidín y curioso. Bajo el mismo género de una de las modas recientes de Youtube, FreddeGredde hace éste impresionante ensamble musical tocado en su totalidad por él mismo y mezclado gracias a la magia de la edición digital. Disfruten de éste excelente cover del tema de Wind Waker:

Tristemente, aún no puedo acabar la dichosa aventura marítima de Link gracias a mi rebelde televisión, pero eso está por cambiar muy pronto.

[Visto en Corcholat]


Resident Link

noviembre 10, 2008

Hace mucho que no posteaba acerca de uno de esos crossovers que tanto me gustan, y aunque éste es más bien un modding no deja de ser impactante. Impactante por el hecho de ver a Link usando una pistola!!

Montando los renders del héroe de Hyrule obtenidos de Twilght Princess sobre el juego de Resident Evil 4 se obtuvo el siguiente híbrido que le permite explorar al chico de verde posibilidades más modernas para acabar con el mal:

Ahora, ¿No están de acuerdo en que los calabozos serían mucho más sencillo si en lugar de las dichosas llavesitas tuviéramos una Magnum?


Mi nuevo reto zelda

agosto 25, 2008

Un amigo me acaba de prestar el Wind Waker, un juego acerca del cual he recibido varias recomendaciones. Lo jugué por unas dos horas seguidas y puedo decir que hasta ahora va muy bien (por lo pronto de la música quedé encantado)

El reto consiste en poder acabarlo entre mis cuatro últimas materias, mis prácticas profesionales, el blog y otros proyectillos que andan por ahí, mis demás ocupaciónes en la vida y mi defectuosa televisión que se apaga sola; y todo eso ANTES de que me lo pidan de regreso.


The Legend of Zelda – Phantom Hourglass [Review]

julio 3, 2008

Para que mentir, éste era EL JUEGO por el cual yo quise tener en un principio un DS. Tuvo no se cuántas menciones honoríficas y nombramientos como el mejor juego de DS del año pasado, y excelentes scores por parte de la gente que se dedica a eso de analizar juegos. Y era un nuevo Zelda!! Así que no podía perdérmelo siendo el Nintendo fanboy que soy.

A continuación escribo mi opinión acerca del juego (hace un rato que no hacía un review de un juego, y es algo que me divierte mucho cuando tengo el tiempo suficiente, así que me perdonarán). Trataré de poner la menor cantidad de spoilers, lo prometo.

phantom hourglass

The Phantom Hourglass toma lugar inmediatamente después de lo sucedido en Wind Waker, haciéndola una de las aventuras más fáciles de localizar en la increíblemente confusa línea de tiempo de los zeldas. Link y Tetra (la encarnación en turno de la princesa Zelda) se encuentran navegando, cuando descubren un barco fantasma. Tetra se adelanta en el abordaje del barco, y entre la densa niebla sólo se oye un grito. Link se dispone a rescatarla pero no puede llegar al navío, sino que cae al mar. Algún tiempo después, un hada lo encuentra a la orilla del mar en una isla desconocida, y así comienza la aventura

De entrada, lo último que hay en Phantom Hourglass es un zelda convencional. Y el gameplay es la mejor muestra de ello, pues casi todos los controles se realizan con el stylus: movimientos, ataques, selección de armas, hablar con la gente, prácticamente todo excepto ver el mapa y poner pausa. Se tomaron un riesgo bastante grande pues podría haber resultado en un desastre total si no lo hubieran pulido todo al grado en el que lo hicieron.

phantom hourglass

Como ejemplo de ésto, es la primera vez que puedes hacer en un zelda algo que todo buen aventurero debería de poder hacer: tomar notas. Parece algo muy trivial, pero cuando lo llevas a la práctica realmente te ayuda a adentrarte en el juego, especialmente en uno creado bajo el tema de piratas y mapas del tesoro. Los desarrolladores explotaron muy bien, a mi parecer, la posibilidad que el jugador tiene de escribir y de utilizar un micrófono, creando acertijos bastante ingeniosos y novedosos (aún para los viejos lobos de mar. que han acompañado a link desde los 8 bits) . Un detalle que me pareció genial es el hecho de que mientras cambias el mapa a la pantalla táctil para hacer anotaciones en él, se puede observar en la pantalla superior como Link hace rayones y borrones en su pequeño mapa.

La fuerza de este juego reside precisamente en ese tipo de detalles. Se puede decir que expimieron el DS a su máximo,  demostraron que se podía hacer un juego hecho y derecho aprovechando todas las capacidades del dispositivo sin estar dirigido sólo a los casual gamers.

Lo único que si resulta tedioso del nuevo modo de juego es la navegación, pues se realiza trazando las rutas y esperando a que el barco llegue a su destino. Está el “malito” ocasional y algunos tesoros escondidos bajo el mar, pero nada de esto lo hace menos fastidioso. Y aún la manera de tomar atajos en el mapa (ustedes saben,  como los warps de siempre) resulta más trabajosa en esta ocasión.

La pelea con este cangrejo gigante (jefe de un calabozo) es genial

La pelea con este cangrejo gigante (jefe de un calabozo) es genial

Para ser un zelda, el juego es un tanto sencillo y algo corto. Habrá uno que otro acertijo difícil de descifrar (no tanto por su complejidad sino por lo poco ortodoxo que son), pero en general no presenta un reto tan intenso. Lo mas rescatable en este sentido son las peleas con los jefes, pues se mantienen al mismo nivel (y algunas por encima) de lo que nos tiene acostubrado el héroe de Hyrule.

El templo del rey del mar (parte clave del juego) es un arma de dos filos. La dinámica con la que se juega dentro de él es interesante, pues nunca habían hecho un calabozo con “límite” de tiempo (ahí es donde entra el Phantom Hourglass) y las demás trampas que hay dentro del mismo lo convierten en el desafío de mayor dificultad. Sin embargo, tener que recorrero desde el principio varias veces se torna engorroso con el tiempo y pudiera fastidiar a los más impacientes.

phantom hourglass

Los personajes secundarios tienen un muy buen papel en la historia. No tan genial como Midna, pero mejor que Navi sin duda. Ciela, el hada, y Linebeck, el pirata, son dos compañeros muy simpáticos con suficiente background, tiempo en escena y utilidad como para tomarles cariño, en especial hacia el final del juego.

La historia es bastante buena, pero no es lo mejor que le hemos visto al chico de verde. Un detalle que considere en demérito del juego es que no te da la sensación de que estés salvando al mundo de un peligro inminente, enorme y terrible como lo hicieran las demás entregas de la saga. Aún así, considero que la batalla final es excelente.

En fin, como resumen puedo decir que este juego es un digno representante del legado al que pertenece. Apuesta por lo nuevo y apela a todo tipo de público, pues bastante apreciable tanto por los recién llegados como por los veteranos. Talvez sus métodos poco comunes y sus aspectos desviados del esquema clásico de los zeldas alejen de primera intención a los fans de hueso colorado, pero sinceramente creo que es un episodio de la serie que no deberían perderse.

Ahora sólo me quedaron más ganas de jugar al Wind Waker…

Mi Reto Zelda

junio 27, 2008

Al principio de esta semana me ví ante una situación un tanto comprometedora. Platicando con el buen alacrán (uno de mis compañeros este verano), me di cuenta de que tiene un DS, y me dijo que acababa de comprar el Phantom Hourglass aquí mismo en Stillwater.

legend of zelda phantom hourglass

Como no lo estaba usando, muy amablemente me lo prestó (muchas gracias César). La bronca estuvo en que me lo prestó el lunes pasado, y dado que el jueves teníamos que presentar un examen final de una de las materias y hacer los ejercicios de otro examen final (que fué para llevar) no era el mejor escenario para que en mis manos cayera ese juego, que era el que más había esperado para jugar en DS.

Así que me puse un reto: dadas las habilidades de gamer de las que me precio, me dispuse a jugar hasta acabar el juego, sin descuidar las estudiadas, ni los ejercicios, ni los viajes del grupo, ni mi tiempo para leer la biblia y de oración, y todo eso en 5 días. Si los conocen, sabrán que los zeldas implican una inversión de tiempo considerable, y más si lo estás jugando por primera vez.

Talvez, no fué tan enfermo noble como el reto de los 4 zeldas en 48 horas que se aventaron aquellos muchachos, pero deben admitir que no es algo tan sencillo.

En fin, los primeros dos días transcurrieron bien. Un poco lentos se podría decir, porque irle agarrando al esquema de control del Phantom Hourglass es una experiencia curiosa. No me malinterpreten, realmente es muy intuitivo, pero muy diferente a lo que estoy acostumbrado.

NES controller

Me likes tha buttons

Lo que me ayudó bastante es el hecho de que fuera una consola portátil. Así que me lo llevé al super, a los viajes, a los depas, a las clases (dije que no descuidaría las estudiadas, pero no que pondría atención a las clases), en fin, a todos lados. No sé si por eso se me hizo que era un juego corto, pero creo que no lo es si lo juegas bajo condiciones normales.

El miércoles hubo severos cambios de planes, porque todo el día tuvimos que estudiar para el examen y hacer los ejercicios, lo que se prolongó hasta el jueves (el examen fue en la mañana y de ahí nos fuimos a hacer los ejercicios hasta las 4:30 PM, que era la hora límite de entrega). De ahí nos fuimos a la ceremonia de clausura de cursos, y todo terminó como a las 9. Muy tarde para mis intereses.

La noche del jueves me apliqué y lo llegué hasta terminar el segundo bloque de calabozos. Y en la mañana de hoy, inicié desde el calabozo final hasta acabar con el último jefe del juego mientras viajábamos de Oklahoma City hacia Stillwater.

Así que…lo logré!!!!

MUAJAJA Nunca debieron dudar de mis habilidades videojueguísticas.