Protoman 9

febrero 5, 2009

A partir de Megaman 3, una figura oscura y enigmática rondó por las pequeñas mentes de los fans del bombardero azul allá en los finales de los 80’s. Con una lealtad desconocida, un gran poder y una actitud 100% cool, Protoman llegó a la franquicia para quedarse. Estoy seguro que muchos de los mega-fans que andan rondando el planeta alguna vez tuvieron el deseo oculto de poder controlar al hermano mayor que siempre salvaba el pellejo (o armadura?) del bueno de Rock y destruía a los enemigos con un simple disparo. Como muchos de ustedes sabrán, Capcom decidió que 15 años y 2 dólares después tuviéramos ese privilegio.

Ahora la pregunta es:  ¿Vale la pena descargar a Protoman?

En cuanto a la jugabilidad, los más veteranos y puristas del megaman clásico dirán que no. Y con justa razón, pues sus habilidades están basadas en las que el robotillo azul desplegaba en sus últimas aventuras. Es decir, Protoman tiene la capacidad de deslizarse y cargar su cañón para lanzar un disparo más poderoso. En lo personal lo aprecio bastante, pues el primer carucho que tuve de la obra del Dr. Light fué el IV. Enlo que respecta a las armas y los robot masters, la mecánica sigue siendo la misma. Aunque siempre resultará raro ver al siempre rudo y poderoso Protoman en tonos azul claro llamando al Jewel Satellite.

Otra adición que resulta interesante es su caracterítico escudo. Como la gente de Inticreates es endemoniadamente perversa muy considerada con nosotros los jugadores acostumbrados a la dificultad de la era de 8 bits, se inventaron que Protoman sólo usara el escudo mientras salta. Algunos lo consideran una falla de diseño, pero probablemente la dificultad dismiuiría mucho si todo el tiempo estuvieras protegido de los proyectiles enemigos. Yo creo que hubiera sido mejor que se desactivara sólo cuando disparas, pero en fin. El lado bueno es que las balas que refleja también hieren a los otros robots, lo cual resulta muy útil contra los desdichados casquitos.

Una desventaja puesta ahí a propósito es que al ser herido Protoman retrocederá el doble de lo que lo hace megaman, resultando potencialmente peligroso en las más que abundantes caídas letales y abismos de cada stage. Además, no contará con el apoyo de la siempre útil tiendita de Roll, lo cual dificulta aún más las peripecias por las que se debe pasar (como si fuera posible).

En general, la participación de Protoman hace más duro el juego y le da unos cuantos giros a la fórmula antigua. Sólo lo recomiendo para aquellos a quienes les gustó mucho éste episodio de la saga y que son afectados por el factor nostalgia, pues de no ser el caso podrían frustrarse aún mas tratando de derrotar al Dr. Wily por una novena ocasión.


Portada de Megaman 9, edición japonesa

agosto 26, 2008

Como contraparte de la divertidamente horrenda autocrítica que Capcom lanzó para la promoción de megaman 9 en el E3 ahora aparece una nueva, que representa lo que sería la versión japonesa de la misma si el juego se hubiera lanzado allá a finales de los ochentas:

Con la misma dosis de nostalgia y un poco más, pues ahora nos presentan los rostros de cada uno de los robots masters de la nueva entrega, a la usanza de los viejos tiempos.

Talvez dirán que soy una pobre vícitma de la mercadotecnia, pero cada cosa que sacan al respecto sólo me hace tener más ganas de comprarlo YA!!.

[Visto en NintendoWiiFanboy]


Mushroom Kingdom Fusion

julio 25, 2008

¿Mario peleando contra el Covenant? eso es cosa del pasado. Esperen a que vean a Sonic luchar contra los Flood

Mushroom Kingdom Fusion es en lo que el ambicioso proyecto de JudgeSpear, Super Mario Fusion: Mushroom kingdom hearts ha evolucionado.

Ahora desarrollado por el Fusion Team (lidereado por el creador original del proyecto), este juego se tranformó en algo más grande de lo planteado en la primera ocasión

Para comenzar, permite la elección de múltiples personajes. La versión lanzada más recientemente incluye a Mario y Luigi completos, y a Sonic y Tails parcialmente desarrollados. Además, indica como pendientes la inclusión de Wario, Arthur (de Ghouls n´Goblins), Link y Kirby. Como bonus, existen modificaciónes que permiten integrar a otros personajes no diseñados por los programadores originales (tales como… quien creen… Megaman).

Los mapas están más desarrollados y se han agregado stages (entre ellos la librería de Halo, de donde saqué el screenshot). Sus diseños son como aquellos de típicos juegos de plataforma de la era del SNES. Lo más interesante al respecto son aquellos niveles que tienen alguna mecánica en particular debido al juego del que son extraídos.

No avancé mucho en los stages porque en mi compu no corre a velocidad completa y es muy desesperante, pero lo que probé me gustó. Si quieren bajar este nuevo beta, vayan a la página oficial de descargas.

Sinceramente espero que este proyecto continúe hasta su finalización, pues se ve que va por buen camino.


La portada de Megamán 9 es una burla, muy buena

julio 17, 2008

[Actualización: Parece ser que lanzarán al mercado playeras iguales a las que se originalmente llevaban impresa esta imagen en el E3]

Esta genial ilustración es una prueba de que en Capcom saben reírse de sí mismos. Es todo un estereotipo de las horrendas cosas que la gente de localización de juegos hacía en América y las regiones PAL, en aquella época en que la gente común aún no estaba preparada para el anime. En directo, es una parodia de la horrible portada con la que contó su ancestro, Megaman 2, en Europa. Chéquense nomás:

  • «Ultrasound Graphics Synthesis» ¿Que rayos?…
  • «8-bit fidelity engine», en pleno 2008 ¡¡¿cómo no?!!
  • Megaman trae una pistola, aún cuando ya le agregaron el cañón del brazo
  • Aún se ve como un hombre viejo de raza caucásica
  • Tiene un cinturón con una enorme letra M
  • Y ¿qué me dicen del Dr. Vader Willy?
  • Y muchos otros detallitos más…

Claro que por más horrendo que esté, no podrá superar a su infame ancestro europeo, que en aquella ocasión fué lanzado en serio.

[Visto en WiiFanboy]


Mega Man 9

julio 2, 2008

Últimamente, las apariciones de nuestro querido amigo robótico y azul han dejado mucho que desear. Hace poco comentaba con mi amigo el grillo que la saga de Megaman X debió terminar con los 3 excelentes juegos de Super Nintendo, no con los dieciocho mil que ahora pululan por los Playstations…

axl

Este sujeto no tiene razón de ser

También están los Megaman Battle Network, que más bien son como Megaman Pokemon. Otra es la saga de Megaman Zero, que no está del todo mal pero la están hechando a perder con secuelas y más secuelas. Y todos sabemos que nunca debió tratar de hacer el salto a 3D. Los fans de corazón, que crecimos enfrentando al Dr. Willy y preguntándonos si Protoman era bueno o malo, al ver tantos spin-offs raros es completamente justificable que nos preguntemos ¿no estaba todo bien EN EL PRINCIPIO?

Parece que la gente de Capcom piensa igual que nosotros, por lo que han decidido lanzar un nuevo juego, Megaman 9, total y completamente retro.

megaman 8 bits

8-bit goodness

Tendrá exactamente el mismo estilo de los megamanes de NES y será lanzado para WiiWare. Será diseñado por Inti Creates (desarrolladores de la saga de Megaman Zero), e incluso ya se conoce la lista de los jefes que habrá que enfrentar: Magma Man, Galaxy Man, Jewel Man, Concrete Man, Hornet Man, Plug Man, Tornado Man, y Splash Woman…si, Woman.

Es algo que no estoy dispuesto a perderme.

Actualizado: Aquí esta un link para ver una galería de imágenes del nuevo juego