Personajes de videojuegos dibujados un poco más “realistas”

febrero 28, 2009

Tom Rhodes decidió rediseñar a varios personajes bastante conocidos de los videojuegos (y otros no tanto) bajo un estilo mas cercano a la realidad, donde los dinosaurios no son tiernos y las arqueólogas no tienen una figura envidiable.

sonicandknuckles1127[Click en la imagen para ir a la galería en Vida Extra]

Dénle una checada, no les tomará mas de un minuto y hay unos muy buenos. Por cierto, ¿alguien me puede decir quiénes son los personajes de la foto 7, 13, 14, 15, 16 y 17? (changos, parece que no soy tan bueno en identificarlos como hubiera pensado)

Anuncios

Mi opinión acerca de Wind waker

febrero 18, 2009

Gracias a mis abundantes horas de desempleo temporal disponibilidad, al fin me di a la tarea de otrogarle a Wind Waker la oportunidad que se merecía de pasar por mis manos expertas. Probablemente a muy pocas personas les interese, pero para mi es importante porque:

  • Me acerca un paso más a haber jugado y finalizado TODOS los juegos de la saga (lo cual podrán comprender que no es una tarea sencilla).  Las únicas otras franquicias con las que aún intento ésto son Final Fantasy (lo cual tal vez sea humanamente imposible) y Metroid (lo cual estoy a punto de lograr)
  • Fué uno de los más laureados juegos de Gamecube
  • Es uno de los Zeldas  que más controversia ha levantado entre los fans por la dirección artística que se tomó
  • Me gustan los videojuegos

No quise darle título de review al post puesto que es un juego algo viejo, así que sólo me limitaré a escribir mi opinión. Lamento decir que en su momento yo también fui un detractor de la estética cel-shaded que utilizaron para el título, siempre lo dejé de lado como “uno de los zeldas que no cuentan”. Afortunadamente Phantom Hourglass me abrió los ojos y descubrí lo que ante mis ojos era un diamante en bruto.

El juego es bastante bueno, pero eso ya era algo de esperarse viniendo del linaje del que procede (aún cuando es uno de los más “desviados”). Pero no sólo eso, sino que fué un oportuno respiro de frescura que la serie necesitaba. Para ser breve, resumiré lo que me agradó y lo que no:

Lo bueno

  • El tema del mar y los vientos es una excelente alternativa a la clásica aventura mágica/medieval a la que estamos acostumbrados, que además fué ejecutada con maestría al combinar los items, los calabozos, la dirección artística y la trama bajo la misma idea.
  • La sensación de bastedad que te da el océano es prácticamente mayor a cualquier otro mapa de los zeldas, y junto con ello trae un sinfín de sidequests que garantizan un buen rato de esparcimiento.
  • Los personajes son de lo más carismático. A pesar de que todos viven en islas, es uno de los juegos de la saga con más interacción interpersonal. Considero que ésto lo hizo uno de los zeldas más merecedores a una secuela directa
  • Aunque ya lo mencioné, el apartado gráfico es impresionante (en especial para pertenecer a la consola de menos poder de su generación). Es uno de los mejores ejemplos del uso de la técnica cel shading

Lo malo

  • Sólo 6 calabozos “formales”. No estoy completamente seguro, pero creo que es el juego con el menor número de ellos en la saga.
  • La sensación de bastedad que te da el océano, pues es realmente abrumador y si no estás dispuesto a perder una muy considerable cantidad de tiempo explorando (cuando no tienes la canción de warping navegar de un extremo a otro del mapa es insufrible) puedes pasar por alto muchas cosas. Además, dificulta la tarea al parecer que no estás llegando a ningún lado. Fué este precisamente el factor que vino a detrimento de los chicos que se propusieron el reto de acabar 4 zeldas en 48 horas (eso y su pérdida de salud mental).
  • Poca creatividad en los jefes finales de los calabozos. Tal pareciera que la cuestión de crear en su totalidad un nuevo concepto para éste juego les secó el cerebro a los desarrolladores. Por lo general sólo se usa el arma que encuentras en la mazmorra en cuestión, y las mecánicas para vencerlos son bastante estándar. Si ya de por sí era malo que fueran tan pocos, ahora agréguenle eso.
  • El ganondorf piñata, parte de la batalla final, que no sólo es muy ridículo sino que recicla el concepto de un jefe anterior.

En resumen, Wind waker es un juego que ningún fan de la serie debería perderse. Detrás de su infantil apariencia yace una excelente obra que sin duda pertenece a los más altos puestos dentro de la saga, además de contar con un replay value enorme.

Para finalizar, los dejo con ésta imagen que sólo tiene un poco que ver, pero que igual me encantó:

Avatar rules!!

[Haz click en la imagen para verla a tamaño completo en la página de deviant art del autor]


Wind waker – esta vez lo termino porque lo termino

febrero 10, 2009

Después de meses llenos de incontables obstáculos y dificultades, de proyectos y graduaciones, de prácticas, trabajo y santas televisiones descompuestas Batman! he emprendido por última vez la tarea de tratar de acabar Wind Waker de una vez por todas. Para ello me hice no de una, sino de DOS copias del juego para que vean hasta dónde llega mi nivel de obsesividad compromiso con la saga.

2 wind wakers

Pruebas A y B en el caso para demostrar mi ñoñez

Sería excesivo si no fuera porque ambas son prestadas y una de ellas la devolví hoy, pero creí que de igual manera merecían la foto.

Ahora si espero que no haya excusas…

Protoman 9

febrero 5, 2009

A partir de Megaman 3, una figura oscura y enigmática rondó por las pequeñas mentes de los fans del bombardero azul allá en los finales de los 80’s. Con una lealtad desconocida, un gran poder y una actitud 100% cool, Protoman llegó a la franquicia para quedarse. Estoy seguro que muchos de los mega-fans que andan rondando el planeta alguna vez tuvieron el deseo oculto de poder controlar al hermano mayor que siempre salvaba el pellejo (o armadura?) del bueno de Rock y destruía a los enemigos con un simple disparo. Como muchos de ustedes sabrán, Capcom decidió que 15 años y 2 dólares después tuviéramos ese privilegio.

Ahora la pregunta es:  ¿Vale la pena descargar a Protoman?

En cuanto a la jugabilidad, los más veteranos y puristas del megaman clásico dirán que no. Y con justa razón, pues sus habilidades están basadas en las que el robotillo azul desplegaba en sus últimas aventuras. Es decir, Protoman tiene la capacidad de deslizarse y cargar su cañón para lanzar un disparo más poderoso. En lo personal lo aprecio bastante, pues el primer carucho que tuve de la obra del Dr. Light fué el IV. Enlo que respecta a las armas y los robot masters, la mecánica sigue siendo la misma. Aunque siempre resultará raro ver al siempre rudo y poderoso Protoman en tonos azul claro llamando al Jewel Satellite.

Otra adición que resulta interesante es su caracterítico escudo. Como la gente de Inticreates es endemoniadamente perversa muy considerada con nosotros los jugadores acostumbrados a la dificultad de la era de 8 bits, se inventaron que Protoman sólo usara el escudo mientras salta. Algunos lo consideran una falla de diseño, pero probablemente la dificultad dismiuiría mucho si todo el tiempo estuvieras protegido de los proyectiles enemigos. Yo creo que hubiera sido mejor que se desactivara sólo cuando disparas, pero en fin. El lado bueno es que las balas que refleja también hieren a los otros robots, lo cual resulta muy útil contra los desdichados casquitos.

Una desventaja puesta ahí a propósito es que al ser herido Protoman retrocederá el doble de lo que lo hace megaman, resultando potencialmente peligroso en las más que abundantes caídas letales y abismos de cada stage. Además, no contará con el apoyo de la siempre útil tiendita de Roll, lo cual dificulta aún más las peripecias por las que se debe pasar (como si fuera posible).

En general, la participación de Protoman hace más duro el juego y le da unos cuantos giros a la fórmula antigua. Sólo lo recomiendo para aquellos a quienes les gustó mucho éste episodio de la saga y que son afectados por el factor nostalgia, pues de no ser el caso podrían frustrarse aún mas tratando de derrotar al Dr. Wily por una novena ocasión.


Enmendando mi moral gamer

enero 21, 2009

Hasta hace unos días sentía que estaba defraudando a la comunidad de videojugadores hardcore a la cual ostento pertenecer, y especialmente a los que poseen un Wii. Es muy bien sabido entre la gente que conoce del medio que la queja general (bien fundada) en contra de la consola de Nintendo es que está saturada de juegos light para las mamás de los doctores y abuelitas que juegan a tirar dardos o al boliche, porque se venden como pan caliente. Los únicos juegos buenos para el gamer clásico son publicados por la casa de Mario, y los demás desarrolladores no se ven alentados a producir títulos más complejos porque no alcanzan a captar el mercado al que están dirigidos.

En mi caso caí en el mismo comportamiento, pues todos mis juegos eran de la compañía de Iwata. Pero decidí enmendar mi mal camino adquiriendo tres títulos catalogados como lo mejor del Wii que nadie jugó (lo cual me ayudó a conseguirlos a un mejor precio). Los juegos en cuestión son:

Zack & wiki.- Un juego de aventuras/puzzle de las primeras épocas del Wii. Con su presentación infantil y nulo background muchos jugadores pasaron de largo la opción de darle una checada a la entonces nueva obra de Capcom. Sin embargo, en todos los sitios especializados del ramo el juego recibió una ovación unánime por sus ingeniosos retos e innovadora jugabilidad. Cabe mencionar que desde hace rato lo andaba cazando, pero justo cuando lo iba a comprar se me atravesó Super Mario Galaxy y no pude evitar el optar por una de las mejores aventuras del plomero en 3D.

Okami.- Uno de los más laureados juegos del consola que áun lleva el título de la más vendida de todos los tiempos, el Playstation 2, que para nuestra fortuna fué trasladado al Wii con un nuevo esquema de controles. Aunque de origen externo, Okami parece haber hallarse mucho mejor en su nuevo hogar, pues aún en concepto está mucho más apegado a las capacidades de la consola de Nintendo. Por mi parte sólo lo he jugado por unos minutos y ya puedo decir que es el mejor uso de la técnica de Cell Shading que he visto hasta ahora en cualquier videojuego (superando incluso a Wind Waker).

No more Heroes.- Es la más reciente obra del maestro Suda51, que vendría siendo una especie de  equivalente de Quentin Tarantino en la industria de los videojuegos. Notable por su atrevimiento a mostrar algo más rudo en el Wii, por su estrafalario diseño y agresivo concepto, también recibió los halagos de publicaciónes y sitios videojuegueros por igual.

Todos ellos son ejemplos del esfuerzo que algunas casas desarrolladoras ponen en ofrecer algo más que colecciones baratas de minijuegos. Lo importante como consumidores más exigentes es darles el mensaje correcto a las productoras adquiriendo éstos juegos y alentándolos a hacer más titulos de calidad, pues al fin de cuentas esto es un negocio y las balanzas se inclinan a donde vaya el poderoso caballero don dinero.

Ah, y cómo no soy un hermitaño despreciable (o al menos pretendo aparentar el no serlo) también me compré el Guitar Hero: World Tour. Muy recomendable también!!

Como nota curiosa, mi papá señaló lo irónico de adquirir en la misma tienda el “guitar hero” y el “no more heroes”

Wind waker acoustic one-man band

enero 14, 2009

Si si, dije que iba a platicarles del viaje pero siempre hay tiempo para un post fácil rapidín y curioso. Bajo el mismo género de una de las modas recientes de Youtube, FreddeGredde hace éste impresionante ensamble musical tocado en su totalidad por él mismo y mezclado gracias a la magia de la edición digital. Disfruten de éste excelente cover del tema de Wind Waker:

Tristemente, aún no puedo acabar la dichosa aventura marítima de Link gracias a mi rebelde televisión, pero eso está por cambiar muy pronto.

[Visto en Corcholat]


Graduación + Final Fantasy I

diciembre 16, 2008

[Escucharse con la fanfarria de Final Fantasy I]