2 Despedidas

marzo 3, 2009
  1. Me despido de mi México querido por un rato (tres meses para ser exacto) ya que estaré durante marzo, abril y mayo cursando algunas materias «pre-maestría» en el Instituto de Tecnología Rose-Hulman, en Terre Haute, Indiana.

    Ahí... en el rojito

    Como nota curiosa, si checan la guía de Wikitravel para Terre Haute, la sección que «¿Qué hacer?» dice más o menos traducido: «Notarás que en esta sección no hay nada. Tal cosa no es un accidente.»

  2. Me despido del blog… hosteado en wordpress. Ahora el nuevo hogar del chango volador está en algún recobeco de los servidores de Dreamhost. La nueva dirección es singevolant.com, para que le digan a todos sus amigos, vecinos y conocidos.
  3. Les advierto que por lo pronto el sitio está de lo más escueto, pero apartir de ahora empezaré a postear ahí, para que cambien sus enlaces a favoritos y/o suscripciones al feed (sé que esto colapsará la internet por unos cuantos días, pero es un sacrificio que estoy dispuesto a hacer). Con el pasar del tiempo lo iré mejorando hasta que quede como realmente quiero, sus sugerencias serán bien recibidas. Espero verlos por allá!!


Personajes de videojuegos dibujados un poco más «realistas»

febrero 28, 2009

Tom Rhodes decidió rediseñar a varios personajes bastante conocidos de los videojuegos (y otros no tanto) bajo un estilo mas cercano a la realidad, donde los dinosaurios no son tiernos y las arqueólogas no tienen una figura envidiable.

sonicandknuckles1127[Click en la imagen para ir a la galería en Vida Extra]

Dénle una checada, no les tomará mas de un minuto y hay unos muy buenos. Por cierto, ¿alguien me puede decir quiénes son los personajes de la foto 7, 13, 14, 15, 16 y 17? (changos, parece que no soy tan bueno en identificarlos como hubiera pensado)


Crónica de una visa anunciada

febrero 24, 2009

22 de febrero

11:30 PM– Doy una última revisada a mis documentos para ver si todo está en regla. Me doy cuenta que, según el mail del consulado, me falta una forma por llenar e imprimir. –Cuestión de minutos– pensé.

11:35 PM– Entro a la página del departamento de seguridad nacional y comienzo a llenar el formulario electrónico.

11:50 PM– Sigo llenando el formulario. Que si datos personales, que si anteriores visas, que si la cartilla de vacunación del perro… etc.

23 de febrero

12:10 AM– Aún estoy llenando el dichoso formulario. –Muchas de éstas cosas ni siquiera les importan

12:15 AM– Entro a la sección de «estudios anteriores» e ingreso los datos de mi bachillerato. Cuando trato de añadir otro formulario para poner los de universidad, la página me da un error de servidor. Culpo a firefox y a Ubuntu y a no se quién mas, pero la verdad es que el tiempo de mi sesión había expirado. Debía comenzar TODO de nuevo.

12:25 AM– La función de Autollenado de campos del explorador me salva la vida, y diez minutos después estoy de vuelta en el mismo lugar donde me atoré.

12:35 AM– Llego a la sección de preguntas ridículas como: ¿es usted terrorista? ¿maneja armas químicas? ¿tiene alguna especie de adversión contra los presidentes de raza negra?… y así.

12:45 AM– Terminé!! Al fin. Ahora sólo falta imprimir la forma de confirmación y voilá.

12:50 AM– Imprimo la hoja y… no imprime lo negro (que es la mayoría del texto) porque sólo tiene el cartucho de color y el driver de Ubuntu no le dice que imprima con azul si ese es el caso.

1:10 AM– Voy a Windows, descargo el driver de la impresora e imprimo el pdf que envié a mi correo con la hoja de confirmación.

1:15 AM– Una última (ahora sí) revisada y todo está completo. Ahora sí a dormir…

3:10 AM– … Por dos horas. Mi cita es a las nueve así que debemos partir cuanto antes a Ciudad Juárez.

4:00 AM– Salimos!

8:00 AM– Llegamos!

8:15 AM– Gracias a Dios, la precaución de pedir direcciónes y la facilidad que la nueva ubicación del consulado da para ser encontrado, arrivamos con muy buen tiempo a la cita.

8:30 AM– La fila al fin avanza y después de pasar el chequeo tipo aeropuerto estoy en el patio del consulado, en el área de espera para la entrevista. Mi número es el 3300.

9:00 AM– Los números de la pantalla no se acercan en lo más mínimo al 3300. El más cercano está a 1635 de separación.

9:20AM– Wow! Apareció de la nada. Bueno, a la ventanilla cuatro

9:30 AM– A volver a esperar, la ventanilla 4 sólo era para dar los datos.

10:00 AM– Ahora a la fila de la ventanilla 18

10:10 AM– Una rápida revisada y… ¡¡rayos!!, ¡¡no traje el dinero para cubrir el envío de regreso del pasaporte!! Al menos no es algo relevante para la entrevista, terminando veré que hago al respecto. Ya en caso extremo pues hasta pido prestado, total son sólo 8 dólares.

10:20 AM– Están terminando la entrevista las personas que estaban delante de mí, y no se las dieron. Que feo.

10:25 AM– Comienza mi entrevista. La encargada es una señora gringa (que es mejor a que te entreviste un pocho). Como aplico para una visa de estudiante, la entrevista es en inglés.

10:30 AM– La agente del consulado no puede creer que la beca sea tan cool y que la gente de KAUST esté dispuesta a pagarme el semestre en una universidad de EUA en lo que entro a su institución. Yo me estoy muriendo de risa por dentro.

10:45 AM– Después de confirmaciones, explicaciones y verificaciones, parece que al fin aceptó lo que sucedía. – I know it seems crazy, but nothing’s made up– le dije casi al terminar.

10:50 AM– La visa es autorizada. Me entrega el papel de confirmación que tengo que llevar al módulo de DHL y se despide. Ahora a ver mi otro problemita.

10:52 AM– Le pregunto a uno de los guardias qué es lo que puedo hacer al respecto y tal parece que mi caso no es único, pues ya están preparados. –En el módulo de DHL te dan un permiso para que vuelvas a entrar cuando traigas el dinero– me indicó.

11:00 AM– Me encuentro de nuevo con mi familia, les comunico que si me dieron la visa y tomo mi cartera para realizar el pago.

11:05 AM– De nuevo dentro del consulado, y habiendo evitado todas las filas, hago el pago del envío. Por fín, ¡¡se terminó!!

11:10 AM– Disfruto de un rico y nada balanceado desayuno en Denny’s.

NOTA: Según la ley del Paralelismo Literario Asincrónico Generado por la Inexistencia de Originalidad (P.L.A.G.I.O.) de Jose Arcadio Buendía, todos en algún momento de nuestra vida hemos de parodiar al célebre título de Gabriel García Márquez.


Barbería Virtual

febrero 20, 2009

Mediante complejos procesos, nuestro cerebro es capaz de las más increíbles proezas. Una de ellas, aunque no lo parezca, es la de poder identificar la posición de alguna fuente de sonido que captemos con sólo usar nuestros oídos. El siguiente archivo de audio es un experimento basado en dicho fenómeno, que a través de un excelente trabajo de edición nos sitúa de manera virtual en una barbería o peluquería. La experiencia es impresionantemente cercana a la realidad, así que les recomiendo que busquen un lugar sin ruido, suban el volumen de su computadora y utilizen sus audífonos para que funcione… y no, NO es una de esas bromas baratas para asustar incautos. Disfruten:

Ah verdad, yo hasta me puse chinito cuando se acercó la rasuradora, tal como siempre me pasa.

[Visto en MalaCiencia]


Mi opinión acerca de Wind waker

febrero 18, 2009

Gracias a mis abundantes horas de desempleo temporal disponibilidad, al fin me di a la tarea de otrogarle a Wind Waker la oportunidad que se merecía de pasar por mis manos expertas. Probablemente a muy pocas personas les interese, pero para mi es importante porque:

  • Me acerca un paso más a haber jugado y finalizado TODOS los juegos de la saga (lo cual podrán comprender que no es una tarea sencilla).  Las únicas otras franquicias con las que aún intento ésto son Final Fantasy (lo cual tal vez sea humanamente imposible) y Metroid (lo cual estoy a punto de lograr)
  • Fué uno de los más laureados juegos de Gamecube
  • Es uno de los Zeldas  que más controversia ha levantado entre los fans por la dirección artística que se tomó
  • Me gustan los videojuegos

No quise darle título de review al post puesto que es un juego algo viejo, así que sólo me limitaré a escribir mi opinión. Lamento decir que en su momento yo también fui un detractor de la estética cel-shaded que utilizaron para el título, siempre lo dejé de lado como «uno de los zeldas que no cuentan». Afortunadamente Phantom Hourglass me abrió los ojos y descubrí lo que ante mis ojos era un diamante en bruto.

El juego es bastante bueno, pero eso ya era algo de esperarse viniendo del linaje del que procede (aún cuando es uno de los más «desviados»). Pero no sólo eso, sino que fué un oportuno respiro de frescura que la serie necesitaba. Para ser breve, resumiré lo que me agradó y lo que no:

Lo bueno

  • El tema del mar y los vientos es una excelente alternativa a la clásica aventura mágica/medieval a la que estamos acostumbrados, que además fué ejecutada con maestría al combinar los items, los calabozos, la dirección artística y la trama bajo la misma idea.
  • La sensación de bastedad que te da el océano es prácticamente mayor a cualquier otro mapa de los zeldas, y junto con ello trae un sinfín de sidequests que garantizan un buen rato de esparcimiento.
  • Los personajes son de lo más carismático. A pesar de que todos viven en islas, es uno de los juegos de la saga con más interacción interpersonal. Considero que ésto lo hizo uno de los zeldas más merecedores a una secuela directa
  • Aunque ya lo mencioné, el apartado gráfico es impresionante (en especial para pertenecer a la consola de menos poder de su generación). Es uno de los mejores ejemplos del uso de la técnica cel shading

Lo malo

  • Sólo 6 calabozos «formales». No estoy completamente seguro, pero creo que es el juego con el menor número de ellos en la saga.
  • La sensación de bastedad que te da el océano, pues es realmente abrumador y si no estás dispuesto a perder una muy considerable cantidad de tiempo explorando (cuando no tienes la canción de warping navegar de un extremo a otro del mapa es insufrible) puedes pasar por alto muchas cosas. Además, dificulta la tarea al parecer que no estás llegando a ningún lado. Fué este precisamente el factor que vino a detrimento de los chicos que se propusieron el reto de acabar 4 zeldas en 48 horas (eso y su pérdida de salud mental).
  • Poca creatividad en los jefes finales de los calabozos. Tal pareciera que la cuestión de crear en su totalidad un nuevo concepto para éste juego les secó el cerebro a los desarrolladores. Por lo general sólo se usa el arma que encuentras en la mazmorra en cuestión, y las mecánicas para vencerlos son bastante estándar. Si ya de por sí era malo que fueran tan pocos, ahora agréguenle eso.
  • El ganondorf piñata, parte de la batalla final, que no sólo es muy ridículo sino que recicla el concepto de un jefe anterior.

En resumen, Wind waker es un juego que ningún fan de la serie debería perderse. Detrás de su infantil apariencia yace una excelente obra que sin duda pertenece a los más altos puestos dentro de la saga, además de contar con un replay value enorme.

Para finalizar, los dejo con ésta imagen que sólo tiene un poco que ver, pero que igual me encantó:

Avatar rules!!

[Haz click en la imagen para verla a tamaño completo en la página de deviant art del autor]